#author("2022-06-13T16:08:36+09:00","","")
*《ナーガの&ruby(リング){海黒環};》 [#zab53934]

|ナーガの海黒環 VR 水/闇文明 (4)|
|タマシード:ナーガ/レクスターズ|
|''シンカライズ'':このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。|
|このタマシードが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、水または闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。|
|各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。|
|▶相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。|
|▶カードを1枚引く。|

[[DMRP-22]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[ナーガ]]/[[レクスターズ]][[タマシード]]。

[[cip]]で3枚の[[墓地肥やし]]と[[水]]/[[闇]]のカードを1枚回収し、墓地からカードが離れた時に[[セルフハンデス]]か[[ドロー]]を行う[[モード]]を持つ。

今弾から登場し始めた[[進化元]]としての役割より置物として使うことが重視された[[タマシード]]であり、上手く使えれば毎ターン[[ハンドアドバンテージ]]を広げられる。

[[cip]]はコスト比で考えると墓地肥やし枚数が少々少なめだが、カードタイプ問わずに墓地回収できるのは優秀。もちろん[[多色]]にも対応している。

カードが墓地から離れた時に発動する[[モード]]は[[cip]]と合わせて自己完結しており、出すだけで[[ハンドアドバンテージ]]を1広げられる。
[[ハンデス]]と[[ドロー]]の選択式ということで腐る場面が少なく、とりあえず確実にアドバンテージを広げられるのは悪くないだろう。
[[タマシード]]なので場持ちも良く、条件も緩いので毎ターン発動することも簡単。


-史上3枚目の[[ナーガ]]。

-[[墓地]]から[[進化クリーチャー]]を出してこの[[カード]]の上に重ねた場合[[モード]]が発動するのかは不明。

**関連カード [#kd1cec56]
-[[《蛇魂王ナーガ》]]

//**[[フレーバーテキスト]]
//-[[]]&br;''''''

**収録セット [#ie73d06a]
-illus.[[KISUKE]]
--[[DMRP-22 「王来MAX 最終弾 切札! マスターCRYMAX!!」>DMRP-22]](7/76)

**参考 [#p7ab5a6f]
-[[タマシード]]
-[[ナーガ]]
-[[レクスターズ]]
-[[シンカライズ]]
-[[cip]]
-[[墓地肥やし]]
-[[水]]
-[[闇]]
-[[カード]]
-[[墓地回収]]
-[[墓地]]
-[[離れた時]]
-[[モード]]
-[[セルフハンデス]]
-[[ドロー]]
-[[置きドロー]]

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