#author("2020-06-15T20:06:12+09:00","","")
#author("2020-06-21T02:27:59+09:00","","")
*《ジャストアイデア・ステートメント》 [#l5d19314]

|ジャストアイデア・ステートメント ? 水文明 (6)|
|呪文:チームウェイブ|
|相手の手札を見る。その中から、クリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、相手はそれをバトルゾーンに出し、自分はカードを5枚引く。そのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する。|

[[DMRP-14]]で登場した[[水]]の[[チームウェイブ]][[呪文]]。

相手の[[手札]]を[[ピーピング]]し、その中の[[クリーチャー]]1体を[[コスト踏み倒し]]させることができる。
[[コスト踏み倒し]]させる場合、[[バトルゾーン]]に出ることによって起こる[[効果]]は[[無視]]され([[《轟破天九十九語》>《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》]]と同様)、自分は[[カード]]を5枚引くことが[[ドロー]]できる。
[[コスト踏み倒し]]させない場合は何も起こらない。

要するに、相手が[[フィールドアドバンテージ]]を得ることを代償に5[[ドロー]]することができる[[呪文]]である。
とはいえ[[コスト]]帯を考えると、[[《クアトロ・ブレイン》]]等と比べて特別性能が良いというわけでもない。
相手の[[手札]]に強力[[クリーチャー]]しかいない、あるいは[[クリーチャー]]を1体も握っておらず不発というケースがありうる不安定さもある。
[[コスト踏み倒し]]を使わなければ1枚の[[手札]]と6[[マナ]]を完全に損することになる。

相手が[[cip]]を利用しようとしていた[[クリーチャー]]を引きずり出して強制的に腐らせたり、[[cip]]以外の[[デメリット]]、あるいは今使うと困るようなメリット[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]を出させて計算を狂わせることもできる。あるいは[[進化元]]のいない[[進化クリーチャー]]を選べば、相手は出せず自分だけ5[[ドロー]]できる。
しかし、それができるかどうかはこのカードで[[ピーピング]]するまで分からない。
相手の[[カード]]を利用するという点では、[[文明]]は全く異なるものの[[《父なる大地》]]に使い勝手で劣る。

-この[[呪文]]の[[効果]]で[[バトルゾーン]]に出た[[クリーチャー]]は[[cip]]はもちろん、[[コマンド]]だとしても[[封印]]は外せず[[《百発人形マグナム》]]などの[[能力]]によって[[破壊]]される事も無い。
--ただし「出る時」「出す時」の[[能力]]は無視されないため、[[タップイン]]は問題なく発揮され、[[《単騎連射 マグナム》]]などの[[置換効果]]による[[墓地送り]]も問題なく発揮される。

**関連カード [#v27fb12b]
-[[《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》]]
-[[《覗き見ピーピング》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#n0b6cb06]
-[[DMRP-14]]&br;'''(???)アイデアをステートメントする!」というかけ声ととも(???)打(???)的なエモによって(???)は解除され(???)'''

**収録セット [#q3d26a36]
-illus.[[KISUKE]]
--[[DMRP-14 「十王篇 第2弾 爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!」>DMRP-14]](??/95)

**参考 [#r7b05738]
-[[チームウェイブ]]
-[[手札]]
-[[見る]]
-[[ピーピング]]
-[[クリーチャー]]
-[[コスト踏み倒し]]
-[[無視する]]

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