#author("2020-01-19T13:54:21+09:00","","")
*《ジバボン3&ruby(きょうだい){兄弟};》 [#d4d8fc0a]
#author("2024-01-28T08:24:37+09:00","","")
*《ジバボン3&ruby(きょうだい){兄弟};》 [#top]

|ジバボン3兄弟 R 火文明[ジョーカーズ] (7)|
|呪文:ジョーカーズ|
|スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)|
|相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計6枚以上あれば、相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|S−相手のクリーチャーをすべて破壊する。次の自分のターンの終わりに、自分はゲームに負ける。|

[[DMRP-03>DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]で登場した[[火]]の[[ジョーカーズ]][[呪文]]。
[[DMRP-03]]で登場した[[火]]の[[ジョーカーズ]][[呪文]]。

[[スーパー・S・トリガー]]を持ち、デフォルトで6000以下の敵1体、[[バトルゾーン]]または[[マナゾーン]]に自分の[[ジョーカーズ]]が合計6枚以上あれば追加で12000以下の敵1体、[[スーパー・S・トリガー]]で出れば敵[[クリーチャー]]全てをそれぞれ[[破壊]]できる[[火力]]を持つ。ただし最後の全体[[火力]]を使うと次の自分の[[ターン]]の終わりに[[ゲーム]]に敗北してしまう。
6000[[火力]]の後、[[ジョーカーズレベル]]6を達成していれば12000火力を放つ。さらに[[スーパー・S・トリガー]]で[[全体除去]]と[[特殊敗北]]を得る。

2つの条件に応じて[[火力]]の上がる[[呪文]]。どちらも満たしていない状態では[[《ドリル・トラップ》]]と同等のスペック。

[[バトルゾーン]]または[[マナゾーン]]に[[ジョーカーズ]]が6枚以上あれば12000[[火力]]が追加される。6000[[火力]]の方は残るため最大で2体[[破壊]]することができる。この状態なら[[《ジェットセット・バイト》]]に勝る[[スペック]]となり、防御力はそこそこ。基本的にはこれを狙って[[ジョーカーズ]][[デッキ]]に投入することになるだろう。

[[スーパー・S・トリガー]]した際は、相手[[クリーチャー]]だけを一方的に全[[破壊]]するという、[[S・トリガー]]にあるまじき超威力となる。上記の2つの[[火力]]はほぼ[[腐って>腐る]]しまうが、[[除去]][[耐性]]を持つ[[クリーチャー]]も最大3回[[破壊]]できるため無意味とはならない。
[[スーパー・S・トリガー]]した際は、相手[[クリーチャー]]だけを一方的に[[全て破壊>全体除去]]するという、[[S・トリガー]]にあるまじき超威力となる。上記の2つの[[火力]]はほぼ[[腐って>腐る]]しまうが、[[除去]][[耐性]]を持つ[[クリーチャー]]も最大3回[[破壊]]できるため無意味とはならない。

だが、この[[スーパー・S・トリガー]]には同時に、次の自分の[[ターン]]の終わりに[[ゲーム]]に敗北してしまうという最大級のデメリットを課してくる。
だが、この[[スーパー・S・トリガー]]には同時に、次の自分の[[ターンの終わり>ターン終了ステップ]]に[[ゲームに敗北>特殊敗北]]してしまうという最大級の[[デメリット]]を課してくる。
[[スーパー・S・トリガー]]が発動する時点ですでにピンチなことは多いが、一度この[[呪文]]を使ったら次の[[ターン]]に何が何でも勝たなければならなくなる。

幸い、[[火]]の[[ジョーカーズ]]は[[J・O・E]]や[[マスター・W・メラビート]]によって返しの[[ターン]]で勝ち切るポテンシャルを十分秘めている。常に前のめりなデッキ構築にすれば十分採用の余地はあるだろう。

-[[ターンの残りをとばす]]ことによって[[デメリット]]を消し飛ばすことができる。[[《次元波導魔法 HAL》]]や[[《終末の時計 ザ・クロック》]]を次の自分の[[ターン]]中に[[暴発]]させる手があるが、[[シールド]]ががら空きの状態で相手に[[ターン]]を渡す事になるのであまり実用的ではない。
**ルール [#bb6b6670]
-以前は自分のターンに[[スーパー・S・トリガー]]を発動させた場合、以前は「次の自分のターン」の終わりに敗北するため発動ターンには敗北しないとされていた(([[https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp03-0011/]]))。現在は[[《星龍の記憶》]]の裁定変更により、発動したターンの終了時に敗北すると思われる。

-のちに同じ[[スーパー・S・トリガー]]でも[[敗北回避能力]]という真逆の性能を持った[[《SMAPON》]]が登場。こちらも次の自分のターン中に[[暴発]]させると[[デメリット]]を帳消しにできる。
**他のカード・デッキとの相性 [#mb771ec2]
-[[《終末の時計 ザ・クロック》]]などを使い[[ターンの残りをとばす]]ことによって、[[特殊敗北]]の[[デメリット]]を消し飛ばすことができる。ただし、[[シールド]]ががら空きの状態で相手に[[ターン]]を渡す事になるのであまり実用的ではない。

-[[ロック]]性能を持つ[[カード]]は天敵。全体[[除去]]で取り除ければ良いが、[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]などの[[トリガー]][[能力]]による[[ロック]]を相手にした場合は、手も足も出ないまま[[ターン]]終了時の敗北を迎えてしまう。
-のちに同じ[[スーパー・S・トリガー]]でも[[敗北回避能力]]という真逆の性能を持った[[《SMAPON》]]が登場。あちらも次の自分のターン中に[[暴発]]させるとこのカードの[[デメリット]]を帳消しにできる。

-[[ロック]]性能を持つ[[カード]]は天敵。[[全体除去]]で取り除ければ良いが、[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]などの[[トリガー]][[能力]]による[[ロック]]を相手にした場合は、手も足も出ないまま[[ターン終了時>ターン終了ステップ]]の敗北を迎えてしまう。

**環境において [#y5254a50]
それまで噛み合うデッキが存在しなかったため永らく活躍はなかったが、[[【赤緑タマシードアポロヌス】>【超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン】#v411d9ae]]が成立すると極稀にだが[[【超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン】]][[ミラーマッチ]]対策となる[[防御札]]として使われるようになった。ただし、[[《SMAPON》]]が余りにも優秀なので、基本的にはそちらの5枚目以降という立ち位置。

**その他 [#f1f41589]
-名前の由来は恐らく自爆とボンバー(bomber)。確かに使いどころを誤ればこのカードほど自爆に直接繋がるカードも珍しかろう。

-イラストレーターのTwitterではこのカードの初期デザインを閲覧することが可能である。[[参考>https://twitter.com/kurochan0226/status/909700587435966464]]

**[[サイクル]] [#nf472843]
[[DMRP-03>DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]の[[スーパー・S・トリガー]][[呪文]][[サイクル]]。
[[DMRP-03]]の[[スーパー・S・トリガー]][[呪文]][[サイクル]]。
-[[《オヴィデンス・メーザー》]]
-[[《次元波導魔法 HAL》]]
-[[《戒王の封》]]
-''《ジバボン3兄弟》''
-[[《コクーン・シャナバガン》]]

**関連カード [#a6dd048f]
-[[《ドリル・トラップ》]]
-[[《ジェットセット・バイト》]]

**収録セット [#aba737e9]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Kenko]]
--[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]
--[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」]]
-illus.[[kenko]]
--[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!」>DMRP-03]](23/93)
--[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」>DMEX-04]](24/75)

**参考 [#bbe7f22f]
-[[呪文]]
-[[スーパー・S・トリガー]]
-[[ジョーカーズレベル]]
-[[火力]]
-[[特殊敗北条件]]
-[[全体除去]]
-[[特殊敗北]]

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公式Q&A
>Q.相手の攻撃でシールドが0枚になり、''《ジバボン3兄弟》''をトリガーしました。相手の場にはパワー6000以下のクリーチャーと12000以下のクリーチャーしかいないので、1番目と2番目の能力のみ使用し最後の能力を使わないことはできますか?
[[公式Q&A]]

-1つ目の能力について
--[[スーパー・S・トリガー]]も参照のこと

>Q.相手の攻撃でシールドが0枚になり、''《ジバボン3兄弟》''がトリガーしました。6000以下のクリーチャーと12000以下のクリーチャーを破壊したら生き残るので、最後の能力を使わないことはできますか?
A.いいえ、シールドが0枚であれば最後の能力を得ているので、このカードを使う場合は最後の能力を含めて使うことになります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp03-0011/]]
//引用元の記述が分かりづらいため一部訂正
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31613/]](2019.7.2)

>Q.自分のターンにシールドが0枚になり、''《ジバボン3兄弟》''をトリガーしました。このカードの能力で負けるのはいつですか?(「次の自分のターン」の終わりですか?次の「自分のターンの終わり」ですか?
A.「次の自分のターン」の終わりです。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp03-0011/]]
&tag(呪文,火文明,赤単,単色,コスト7,スーパー・S・トリガー,S・トリガー,ジョーカーズ,火力,単体火力,パワー6000以下,除去,単体除去,破壊,単体破壊,ジョーカーズレベル,ジョーカーズサポート,ジョーカーズレベル6,パワー12000以下,追加除去,全体除去,全体破壊,特殊敗北,R,レア,kenko);