#author("2020-08-01T09:53:24+09:00","","")
#author("2020-10-13T00:42:55+09:00","","")
*《サーフ・スパイラル》 [#wc5b06b4]

|サーフ・スパイラル C 水文明 (6)|
|呪文|
|S・トリガー|
|クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。|
|カードを1枚引く。|

[[DMR-19]]で登場した[[水]]の[[S・トリガー]][[呪文]]。

4[[コスト]]増えた代わりに[[キャントリップ]]が付いた[[《スパイラル・ゲート》]]。

無条件の[[バウンス]]に加えて[[キャントリップ]]まで付いているため、[[S・トリガー]]で出た際の[[効果]]は中々のもの。相手の後続[[クリーチャー]]を[[バウンス]]した上で、こちらは次の一手に繋げる[[ドロー]]ができる。

ただし、大概の[[キャントリップ]]がほぼノー[[コスト]]で付いている事を考えると、[[手打ち]]する際の[[コストパフォーマンス]]は高いとは言えない。[[火]]又は[[自然]]を使用する[[デッキ]]なら、より使いやすい[[《ドンドン吸い込むナウ》]]が存在する事も向かい風。

悪くない効果を持つ[[S・トリガー]]だが、採用は[[デッキ]]とよく相談してから行うべきだろう。

-[[《ドンドン吸い込むナウ》]]や[[《Rev.スパイラル》]]などと比べると、かなり[[コスト]]が重く扱いづらい印象を受ける。同弾収録の[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]への対抗手段としての[[コスト]]設定とも考えられるが、それを踏まえても[[コスト論]]的には5でもよかった筈。恐らく同[[コスト]]で有名な[[《アクア・サーファー》]]と同じ[[アドバンテージ]]量と計算されたのだろう([[S・トリガー]]で[[バウンス]]した後、場[[アド]]か[[手札]][[アド]]が残る)。

-[[カードイラスト]]にはおなじみ[[《アクア・サーファー》]]が描かれている。

-[[デュエル・マスターズ プレイス]]では、13年の時を超えて登場。レアリティがレアになった。[[《マドウ・スクラム》]]程ではないが、やはり産まれるのが遅かったのだろうか。共通変更点でバウンスが相手限定になっている。
コストの重さこそ健在だが、威力に乏しい[[水]]にとって[[《アクア・サーファー》]]に次ぐ強力な[[S・トリガー]]候補である。

**関連カード [#q61aaf88]
-[[《スパイラル・ゲート》]]
-[[《アクア・サーファー》]]

-[[《ドンドン吸い込むナウ》]]
-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《アクア・サーファー》]]

**フレーバーテキスト [#v695011c]
-[[DMBD-11]]&br;'''タイムリバース戦略とは!! 相手が頑張って出したクリーチャーを呪文で手札に戻し、何度も出し直させて時間を無駄にさせる戦略のことだ!'''


**収録セット [#mbaa40be]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
***[[デュエル・マスターズ]] [#u2ca1453]
-illus.[[A・Guy>acguy]]
--[[DMR-19 「革命編 第3章 禁断のドキンダムX」>DMR-19]]
--[[DMBD-11 「ガチヤバ4! 無限改造デッキセットDX!! ジョーのビッグバンGR」>DMBD-11]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#xf07f098]
-illus.[[A・Guy>acguy]]
--[[DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」>DMPP-06]]

**参考 [#na35a475]
-[[S・トリガー]]
-[[バウンス]]
-[[ドロー]]

&tag(呪文,水文明,単色,コスト6,S・トリガー,除去,バウンス,自己バウンス,ドロー,キャントリップ,・,C,コモン,acguy);