#author("2020-12-24T07:46:01+09:00","","") *《ゴリミング・トラップ》 [#w952c889] |ゴリミング・トラップ UC 自然文明 (6)| |呪文:暴拳王国| |S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)| |相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。| |バトルゾーンに自分の光のクリーチャーがあれば、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。| [[DMRP-16]]で登場した[[自然]]の[[暴拳王国]][[呪文]]。 1体[[確定>確定除去]][[マナ送り]]と、自軍の[[光]]の[[クリーチャー]]があるという条件付きの相手2体[[タップ]]の効果を持つ[[S・トリガー]]。 確定マナ送りのS・トリガーには[[《ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ》]]が存在する。 あちらと比べると汎用性で劣るが、[[S・トリガー]]としてみればこちらの方が強力であり、1枚で複数体の[[クリーチャー]]を止めれる点で勝る。合計3体の動きを止めるというのは、[[デッキ]]によっては[[オールタップ]]にも等しい動きであり、防御性能はかなり高め。 [[シールド戦]]では[[パワー]]・[[コスト]]を問わず[[除去]]できるS・トリガーという時点で優秀であり、条件付きタップを抜きに採用できる。 **関連カード [#y5d9f5a1] -[[《ナチュラル・トラップ》]] ***[[サイクル]] [#k3f13a16] [[S・トリガー]]の[[単色]]呪文サイクル。 [[サブタイプ]]に各陣営を持っており、もう片方の文明を持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、その文明の特性に合わせた能力が追加で発動する。 -[[《紫の夜に幕を下すスパーク》]] -[[《「さぁさぁ、お代は見てのお帰りだよ!」》]] -[[《業王の破戒》]] -[[《スパダチ・ジェネレーション!!!》]] -''《ゴリミング・トラップ》'' **[[フレーバーテキスト]] [#ja90ee42] -[[DMRP-16]]&br;'''[[ゴリオ・ブゴリ>《剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ》]]の二重の鎖はかわせない。だから最後の激突で[[ダイナボルト>《爆龍皇 ダイナボルト》]]は、かわさずに突進することを選んだ。かわさなければ一回打たれるのも二回打たれるのも関係がない。しかしそれすら[[ゴリオ・ブゴリ>《剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ》]]は読んでいた。強烈なドラミングで鎖を振動させ強固な鎖の壁を生みだしたのだ。''' **収録セット [#zc38d7f0] -illus.[[nablange]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](47/95) **参考 [#e19849c2] -[[暴拳王国]] -[[S・トリガー]] -[[マナ送り]] -[[確定除去]] -[[光]] -[[タップ]] -[[トラップ]] ---- 公式Q&A >Q.相手は''《ゴリミング・トラップ》''を唱えて、自分の[[《バリバリ・ケドケド》]]を選びました。[[《バリバリ・ケドケド》]]はマナゾーンに置かれますか? A.いいえ、クリーチャーをバトルゾーンからマナゾーンに置けないので、何も起きません。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39092]] &tag(呪文,自然文明,単色,コスト6,暴拳王国,S・トリガー,除去,画定除去,マナ送り,タップ,・,トラップ,UC,アンコモン,nablange);