#author("2020-01-19T13:54:21+09:00","","") *《ケロディ &ruby(エスピー){SP};》 [#na09bca9] |ケロディ SP C 水文明 (5)| |クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000| |M・ソウル| |このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。| |このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚タップして次のTT能力を使ってもよい。| |TT−バトルゾーンに自分の、名前に《G・ホーガン》とあるサイキック・クリーチャーがなければ、《時空のスター・G・ホーガン》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。| [[DM-39>DM-39 「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」]]で登場した[[M・ソウル]]持ちの[[ゲル・フィッシュ]]。 [[《ケロディ・フロッグ》]]が[[超次元ゾーン]]から[[《時空のスター・G・ホーガン》]]を[[バトルゾーン]]出す[[能力]]を携えた姿。 同じく[[《時空のスター・G・ホーガン》]]を呼び出せる[[《超次元エナジー・ホール》]]と同[[コスト]]であり、あちらと異なり[[タップ能力]]のため1[[ターン]]のタイムラグがあるのが足を引っ張る。 [[クリーチャー]]であるため[[《イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン》]]の[[能力]]を生かしやすいとはいえ、出すのが1[[ターン]]遅れるのは無視できない。 [[モヤシ]]なのでしつこく[[バトルゾーン]]に舞い戻ることができるという利点はあるが、[[召喚酔い]]が解けるまでのタイムラグがあるのでテンポが悪い。 さらに、[[タップ能力]]の起動には[[マナゾーン]]の[[カード]]を5枚も[[タップ]]しなければならないので、結局のところ[[《超次元エナジー・ホール》]]の方が効率がいいのは間違いないだろう。 お世辞にも利用価値が高いとは言えない[[カード]]である。 -[[サイクル]]の他の[[カード]]にも言えるが、[[《聖騎士サーベルフィーリ》]]を[[タップ]]して、この[[クリーチャー]]の[[能力]]を使う場合、[[マナ]]を[[タップ]]せずに[[能力]]を[[起動]]できる。 -[[種族]]を考慮しなければ、一応[[《アクア・ナイト》]]の[[上位互換]]である。 -[[カードイラスト]]はクナイ、巻物、手裏剣を持っており、その姿は[[シノビ]]風である。 **[[サイクル]] [#x333c914] [[DM-39>DM-39 「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」]]の「SP」サイクル。 [[タップ能力]]で、[[超次元ゾーン]]から特定の[[サイキック・クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に出すことができる。 -[[《クルトSP》]] -[[《レッピ SP アイニー》]] -''《ケロディ SP》'' -[[《ヤミノ・ストライク SP》]] -[[《ベア子姫 SP》]] **関連カード [#g4f3c332] -[[《ケロディ・フロッグ》]] -[[《ケロディ二郎》]] -[[《ケロディス・三郎》]] -[[《時空のスター・G・ホーガン》]] **収録セット [#td666bf4] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[hideki ishikawa]] --[[DM-39 「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」]] **参考 [#w4352ebf] -[[ゲル・フィッシュ]] -[[M・ソウル]] -[[破壊置換効果]] -[[手札]] -[[モヤシ]] -[[タップ能力]] -[[バトルゾーン]] -[[G・ホーガン]] -[[サイキック・クリーチャー]] -[[カード名]] -[[超次元ゾーン]] -[[コスト踏み倒し]] -[[ヴィジュアルカード]]