#author("2020-10-13T19:12:36+09:00","","")
#author("2020-10-23T20:53:59+09:00","","")
*《クローン・バイス》 [#z064d154]

|クローン・バイス UC 闇文明 (3)|
|呪文|
|相手の手札を1枚見ないで選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・バイス》1枚につき、相手の手札から他の1枚を見ないで選んでもよい。選んだ手札をすべて捨てさせる。|
|BGCOLOR(#933):COLOR(white):''※殿堂入り''|

[[DM-12]]で登場した[[闇]]のクローン[[呪文]]。

[[闇]]の[[呪文]]ということで[[ハンデス]]ができる。
1枚目は、1[[マナ]][[重い]][[《ゴースト・タッチ》]]だが、2枚目から1[[マナ]][[軽い]][[《スケルトン・バイス》]]となる。3枚目以降はそれ以上の量の[[ハンデス]][[呪文]]になる為、非常に強力。

[[コントロール]]という[[デッキタイプ]]が、時間をかけて戦うものなので、クローンの性質とマッチしている。

手っ取り早く複数の[[カード]]を捨てさせたければ、2[[ターン]]目に[[《ダンディ・ナスオ》]]でこの[[カード]]を落とせば、3[[マナ]]で[[《スケルトン・バイス》]]を唱えたも同然となる。

これだと4回[[唱える]]よりも捨てさせる合計枚数が減ってしまうが、[[デュエル・マスターズ]]のゲームの特性上、3[[ターン]]目から[[手札]]を2枚も減らせる即効性の方が重要になる場合が多い。「4回も同じ[[カード]]が引けるか!」という人はやってみるとよい。

3[[ターン]]目と4[[ターン]]目にこれを唱えて相手の[[手札]]を3枚落とせばほぼ勝ち。6[[ターン]]目に2発撃っても同様の状況になる。

登場した頃には[[《スケルトン・バイス》]]という超強力な[[ハンデス]]があった為、それほど注目されなかった。しかし、[[《スケルトン・バイス》]]が[[殿堂入り]]した後から、主に[[コントロール]][[デッキ]]で広く使われるようになった。

状況次第ではその[[《スケルトン・バイス》]]すら上回る事すらあり、この[[カード]]も最終的に[[殿堂入り]]を余儀なくされた。[[マナコスト]]設定を少しでも軽くなされた[[ハンデス]]は、[[環境]]を縛る[[カードパワー]]を発揮してしまうと言える。

-相手の[[墓地]]にある枚数もカウントするので、相手もこの[[カード]]を使っている場合は注意。4枚積めた頃は相手に逆利用される展開もしばしば見られた。

-ひとつ前の弾である[[DM-11]]では[[《エマージェンシー・タイフーン》]]が登場している。組み合わせると、3ターン目にして相手の[[手札]]を2枚捨てさせることができる。
また、のちに登場した[[《戦略のD・H アツト》]]や[[《【問2】ノロン⤴》]]のcipとの併用では、それを上回る3枚を捨てさせることすら可能である。

-[[《邪眼皇ロマノフI世》]]などの[[能力]]で《クローン・バイス》を[[墓地]]から唱えた場合、唱えた《クローン・バイス》は[[墓地]]にあるものとして扱わないため、[[ハンデス]]枚数を増やす事はできない。

-ほとんどの[[コントロール]][[デッキ]]で採用され[[ハンデス]]だらけになったので、2007年11月15日から[[殿堂入り]]となった。
1枚では機能しないため、実質的な[[プレミアム殿堂]]であり、多くの人の予想を裏切った。

-他のクローン[[呪文]]は元となった[[呪文]]+2コストとなっているが、[[《ゴースト・タッチ》]]と比較するとこのカードは1コスト分しか増えていない。おそらく[[S・トリガー]]を失った分を差し引かれたのだろうが、3コストになったせいで絶大な[[テンポアドバンテージ]]を稼げるようになってしまった。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#d4d15f2b]
|クローン・バイス UC 闇文明 (4)|
|呪文|
|自分の墓地にある《クローン・バイス》の枚数に1を加えた数、相手は自身の手札を捨てる。|
[[DMPP-05]]で登場。コストが3から4になり、自分の墓地だけ参照されるようになり、[[ランダムハンデス]]から[[セルフハンデス]]へと変更された。

TCG版で[[殿堂入り]]しているカードであるため当然と言えば当然ではあるが、TCG版と比べると[[カードパワー]]はかなり控えめに調整されており、強力な[[ハンデス]]の収録には慎重になっていることが伺える。
TCG版で[[殿堂入り]]しているカードであるため当然と言えば当然ではあるが、TCG版と比べると[[カードパワー]]はかなり控えめに調整されており、強力な[[ハンデス]]の収録には慎重になっていることが伺える。クローンサイクル共通の変更点として相手の[[墓地]]を参照しなくなったため、[[《クローン・バイス》]]対策の[[《クローン・バイス》]]という構築も不可能になっている。

[[セルフハンデス]]になったことで1コスト上の[[《デモニック・バイス》]]と競合するようになった。初撃の威力は[[《デモニック・バイス》]]のほうが強烈なので1回目の[[《クローン・バイス》]]の威力の低さを後の展開で補う必要がある。

また、クローンの性質上有効に活用するにはデッキスロットを大きくこのカードに使わなければならない。前述の問題も相まって手札交換や墓地肥やしなどで事前に墓地に貯めておき、初撃から数枚の手札を奪えるような構築をしておくと良い。

-かつて殿堂入りしていた同じ3コスト呪文[[《魂と記憶の盾》]]は、同じようにコストが4に変更されたが条件付き[[キャントリップ]]が追加されるという強化も受けた。それに比べるとこのカードはコスト増に加え効果の弱体化も施されており、もともとの能力があまりにも強力であったことが分かる。
-かつて殿堂入りしていた同じ3コスト呪文[[《魂と記憶の盾》]]は、同じようにコストが4に変更されたが条件付き[[キャントリップ]]が追加されるという強化も受けた。それに比べるとこのカードはコスト増に加え効果の弱体化も施されている。このあたりは、[[ハンデス]]が弱体化されやすい[[デュエプレ]]らしい調整だろう。

**[[サイクル]] [#s2d06315]
[[DM-12]]と[[DMPP-05]]のクローン[[カード]][[サイクル]]。
各プレイヤーの[[墓地]]にある[[同名>カード名]][[カード]]で威力が上がる。
-[[《クローン・ライトニング》]]
-[[《クローン・スパイラル》]]
-''《クローン・バイス》''
-[[《クローン・クラッシュ》]]
-[[《伝承するクローン・ホーン》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#z7203dd1]
-[[DM-12]]、[[DMPP-05]]
'''隠れても、かなり無駄だった。'''

**収録セット [#y48c7c1a]
***[[デュエル・マスターズ]] [#d68e6a65]
-illus.[[Kou1]]
--[[DM-12 「聖拳編 第3弾 魔封魂の融合(エターナル・ボルテックス)」>DM-12]]
***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#h84a9934]
-illus.[[Kou1]]
--[[DMPP-05 第5弾 「永遠の戦渦 -VORTEX OVERLOAD-」>DMPP-05]]

**参考 [#v299febb]
-[[墓地]]
-[[カード名]]
-[[ハンデス]]

-[[殿堂入り]]

&tag(呪文,闇文明,単色,コスト3,カード名,ハンデス,ランダムハンデス,・,UC,アンコモン,Kou1);