#author("2020-02-29T12:26:08+09:00","","")
#author("2023-05-26T13:16:04+09:00","","")
*《オールサンライズ》 [#cea52709]

|オールサンライズ P 光文明 (8)|
|呪文|
|自分のシールドゾーンにあるカードをすべてまとめてシャッフルし、裏向きにして1つのシールドにする。その後、そのシールドの束と自分の山札を入れ替える。(山札は1つのシールドになる)|

[[DMEX-08]]で登場した[[光]]の[[呪文]]。

ひとまとめにされた[[シールド]]と[[山札]]をそのまま[[交換]]する。

[[山札]]がそのまま[[シールドカード]]になるため、[[S・トリガー]]が大量に入った[[デッキ]]であれば大量発動も狙える豪快な[[能力]]。[[シールド]]は1枚になるので[[スーパー・S・トリガー]]も使い放題となる。
[[山札]]がそのまま[[シールドカード]]になるため、[[S・トリガー]]が大量に入った[[デッキ]]であれば大量発動も狙える豪快な[[能力]]。[[シールド]]は1つになるので[[スーパー・S・トリガー]]も使い放題となる。

シールドカードの枚数の多さを生かせるデッキで運用したいところ。[[暴発]]を狙うのもいいだろう。

もしシールドの束を暴発して[[1ショットキル]]したいのならば、[[《龍装者 フィフス》]]などの[[着地]]サポート、[[ロック]]や[[ダイヤモンド状態]][[付与]]を行う[[呪文]]本体、そのような呪文にアクセスできる先述の《龍装者 フィフス》や[[《貝獣 ウーニ》]]などの[[呪文]][[踏み倒し]][[カード]]を[[メインデッキ]]に入れる必要がある。

[[シールド]]がない状態で使うと即座に[[ライブラリアウト]]してしまう。そうでなくても、[[シールド]]の枚数が少ない状態で使うのは非常に危険。
[[ゲーム]]が進むほど[[山札]]が少なくなっていくこともあり、なるべく早期に唱えたいところ。
[[シールド]]がない状態で使うと即座に[[ライブラリアウト]]してしまう。
また[[山札]]が少なくても、それだけ威力は減ってしまう。
[[山札]]も[[シールド]]も[[ゲーム]]が進むほど少なくなっていくこともあり、なるべく早期に唱えたいところ。

また、シールドは1つの状態になるため、[[シールド焼却]]にも注意。

-[[効果]]は「[[シールド]]・[[山札]]版[[《魔天降臨》]]」とも言うべき豪快な[[交換]]である。

-[[カード名]]は[[《オールデリート》]]のオマージュ。[[フレーバーテキスト]]も[[DMX-24>DMX-24 「輝け!デュエデミー賞パック」]]版《オールデリート》と対をなし、[[DMX-22>DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」]]版《魔天降臨》とも似ている。
--《オールデリート》のフレーバーテキストが「[[覇王>《覇王ブラックモナーク》]]」に言及したものであったことを踏まえると、こちらの「叡智」は[[《サファイア・ウィズダム》]]か。この2体は2016年に同時発売された[[マスターズ・クロニクル・デッキ]]([[DMD-32>DMD-32 「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 聖霊王の創世」]]、[[DMD-33>DMD-33 「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 終焉の悪魔神」]])のモチーフになっていた。

**ルール [#zffe4d11]
公式Q&A
>Q.自分のシールドが1枚もない状態で''《オールサンライズ》''を唱えました。この場合、処理はどうなりますか?
A.効果は不発になり、何も起こりません。''《オールサンライズ》''の効果は、まとめて1つにしたシールドと山札を入れ替える能力ですので、シールドがない状態では入れ替えは行われません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33230]]
-「シールドゾーンにカードが置かれた時」の能力はシールドゾーンに置かれたカードの枚数だけ[[トリガー]]する。つまり、この呪文を唱える前の山札の数だけ誘発する。逆に「カードがシールドゾーンを離れた時」は、唱える前にシールドゾーンにあったカードの数だけ誘発する。

>Q.自分のバトルゾーンに[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]があるときに''《オールサンライズ》''を唱えました。この場合、処理はどうなりますか?
A.「自分のシールドゾーンにあるカードをすべてまとめてシャッフルし、裏向きにして1つのシールドにする」まで処理します。[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]の能力によりシールドはシールドゾーンを離れないため、入れ替えは失敗となり、実行されません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33231]]
-[[要塞化]]されたシールドは、要塞化が解除されて[[シールドカード]]になって、1つのシールドとなる。

-また、[[自分がゲームに負けない>敗北回避能力]]状態で[[ライブラリアウト]]を起こしている時や、[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]がいる状態で山札を動かせない場合も、入れ替えは失敗すると正式回答で出ている。ただし、上の裁定は[[《魔天降臨》]]の裁定と矛盾する(あちらは手札かマナゾーンのどちらかが0枚でも入れ替えが成立する)のではないかと指摘されており、事務局からこの裁定について再度確認を取ると回答がかえって来ている。
-総合ルールの記載では、「''一部の''カードの移動が正常に行われない場合でも、''残りの''カードの入れ替えは実行されます」とある。[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]がいる状態で《オールサンライズ》を唱えると、シールドゾーンから山札への移動は正常に行われ、山札からシールドゾーンへの移動は正常に行えない。
--[[【魔天リアリティ】]]の挙動を考えると、シールドはすべて山札に移動し、山札はシールドに移動できずに終わると思われる。

-「シールドゾーンにカードが置かれた時」の能力、シールドゾーンに置かれたカードの枚数だけ[[トリガー]]する。つまり、この呪文を唱える前の山札の数だけトリガーする。
-[[シールド・フォース]]で選ばれたシールドや[[「EXライフ」シールド>EXライフ]]があっても、カードがまとめてシールドゾーンを離れるので、すべて普通のシールドになる。
**その他 [#h4c023b0]

***[[暫定回答なし]] [#i885465b]
-[[シールド・フォース]]で選ばれたシールドがある時にこの呪文を唱えた場合、どうなるか。
-[[カード名]]は[[《オールデリート》]]のオマージュ。[[フレーバーテキスト]]も[[DMX-24]]版《オールデリート》と対をなしている。
--《オールデリート》のフレーバーテキストが「[[覇王>《覇王ブラックモナーク》]]」に言及したものであったことを踏まえると、こちらの「叡智」は[[《サファイア・ウィズダム》]]か。

**関連カード [#r58d2ea9]
-[[《魔天降臨》]]
-[[《オールデリート》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#m8d15bfa]
-[[DMEX-08]]&br;'''[[叡智>《サファイア・ウィズダム》]]の来訪が世界を光でつつみこむ。'''


**収録セット [#idb6be91]
-illus.[[TUBAKI HALSAME]]
--[[DMEX-08 「謎のブラックボックスパック」>DMEX-08]](160/???)

**参考 [#ha5246d4]
-[[シールドゾーン]]
-[[シャッフル]]
-[[山札]]
-[[交換]]
-[[入れ替える]]

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[[公式Q&A]]

-効果について

&tag(〇クリーチャーor呪文,〇文明,単色or多色or無色,コスト〇,種族,パワー〇〇,,,,);
>Q.自分の[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]がバトルゾーンにあるときに''《オールサンライズ》''を唱えました。この場合、処理はどうなりますか?
A.''《オールサンライズ》''の効果でシールドゾーンにあるカードをすべて裏向きにし、シャッフルして1つのシールドにした後、シールドゾーンのカードは[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]の効果で山札に移動しないので、自分の山札だけがシールドゾーンにすべて移動します。&br;自分のシールドは''《オールサンライズ》''の効果でまとめたシールドと、山札から移動したカードで構成されたシールドの合計2つになり、山札は0枚になるのでゲームに敗北します。
#region2((総合ルール 701.26c)){{
:701.26c |2つのゾーンのカードをまるごと入れ替える効果が存在します。これらは、片方のゾーンのカードが0枚であっても解決されます。また、置換効果等によって一部のカードの移動が正常に行われない場合でも、残りのカードの入れ替えは実行されます。&br;例:《魔天降臨》、《オールサンライズ》
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41303]](2022.5.20)

>Q.自分のシールドが1枚もない状態で''《オールサンライズ》''を唱えました。この場合、処理はどうなりますか?
A.2つのゾーンにあるカードをまるごと入れ替える効果は、片方のゾーンにあるカードが0枚であっても実行されます。&br;山札のカードがすべてシールドゾーンに移動しますが、シールドゾーンから山札に移動するカードは1枚もないので、山札が0枚になり、ゲームに敗北します。
#region2((総合ルール 701.26c)){{
:701.26c |2つのゾーンのカードをまるごと入れ替える効果が存在します。これらは、片方のゾーンのカードが0枚であっても解決されます。また、置換効果等によって一部のカードの移動が正常に行われない場合でも、残りのカードの入れ替えは実行されます。&br;例:《魔天降臨》、《オールサンライズ》
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41304]](2022.5.20)

&tag(呪文,光文明,白単,単色,コスト8,1つのシールドにする,入れ替える,P,レアリティなし,TUBAKI HALSAME);