#author("2020-10-18T13:07:56+09:00","","")
*《エナジー・フレイム》 [#m08ac523]

|エナジー・フレイム UC 火文明 (3)|
|呪文|
|自分のシールドを1つ墓地に置く。|
|カードを2枚引く。|

[[DMRP-15]]で登場した[[火]]の[[呪文]]。

文明は違うが、[[《エナジー・ライト》]]に自己[[シールド焼却]]の[[デメリット]]がついた[[スペック]]。
[[《邪魂創世》]]と[[《王立アカデミー・ホウエイル》]]の関係のように、文明違いになったため水文明の呪文より[[コストパフォーマンス]]が悪くなっている。

直接的な[[テンポアドバンテージ]]は稼げないドローしかせずに、自分のシールドを1つ消してしまうのはリスキーな選択。
何より、登場時点では[[《エナジー・ライト》]]ですら使われていないので、わざわざこのカードを採用する意義は乏しい。

[[鬼タイム]]などと併用するにも、同色に1コスト軽くて[[シールド回収]]ができる[[《斬斬人形コダマンマ》]]が存在する。
同色同コストには[[《キズグイ変怪》]]が存在し、手札こそ増えないが、[[フィールドアドバンテージ]]を稼いだうえで、シールド回収以外の効果も発揮できる。あちらとの差別化を図るのであれば相手のシールドを不用意にブレイクせずに済む点だろう。ただその場合も前述の《斬斬人形コダマンマ》の存在が痛い。

鬼タイムで相性が良いクリーチャーとなると、事前に墓地肥しが必要な[[《「忍」の鬼 ジライヤ齋》]]や[[《「陰陽」の鬼 ヨミノ晴明》]]などだろうか。[[マナカーブ]]的には2ターン目に[[システムクリーチャー]]を出したい場面も多い為、このカードの出番が全くないわけでもないだろう。

登場当初の環境での採用はともかく、[[ディスカード]]を介さない火文明単色呪文という点では評価に値する。どうしても火文明単色でデッキ構築したい際には検討してもいいかもしれない。採用カードの文明上、山札からの手札補充に乏しい[[【アッシュランデス】]]などが適例。

手札に抱えることに意義のある[[《龍装者 バルチュリス》]]や[[《百鬼の邪王門》]]などと併用したい。

-「相手のクリーチャーを選ばず」「呪文によって自分のシールドを墓地に置ける」という条件なら、コスト4の[[《スネークアタック》]]や[[《スローリー・チェーン》]]より1コスト軽い。
--[[《ボルカニック・アロー》]]や[[《阿弥陀ハンド》]]だと相手のクリーチャーを選んで破壊するため、[[《シン・ガイギンガ》]]などの選んだ時効果や[[pig]]、[[離れた時効果]]を誘発させてしまうため、それを起こさずループで自分のシールドを全部墓地に置きたい場合に《エナジー・フレイム》が役立つかもしれない。
--なお、墓地ではなく手札に移動させたいなら[[《鬼寄せの術》]]をループされる、あるいは[[《デビル・ドレーン》]]1発で自分のシールドを全部手札に移動できる。

-フレーバーテキストより、「エナジー・フレイム」とはエナジードリンクの商品名のようだ。原材料はバナナ。

**関連カード [#bf84bv90]
-[[《エナジー・ライト》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#n4edcdcb]
-[[DMRP-15]]&br;'''[[バッドドッグ>ボルツ]]ブームが下火になる中で、U・S・Aたちを中心に大人気の飲み物があった。[[チームボンバー]]特製のバナナジュースであるエナジー・フレイムだ。'''

**収録セット [#rc826wcc]
-illus.[[KOUSAKU]]
--[[DMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」>DMRP-15]](43/95)

**参考 [#tba0a922]
-[[シールド]]
-[[墓地送り]]
-[[ドロー]]
-[[スーサイド]]
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公式Q&A
>Q.自分のシールドが0枚の状況で''《エナジー・フレイム》''を唱えました。この場合でもカードを2枚引きますか?
A.はい、その場合でもカードを2枚引きます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34231]]

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