#author("2020-09-18T19:38:57+09:00","","") *《エナジー・フレイム》 [#m08ac523] |エナジー・フレイム UC 火文明 (3)| |呪文| |自分のシールドを1つ墓地に置く。| |カードを2枚引く。| [[DMRP-15]]で登場した[[火]]の[[呪文]]。 文明は違うが、[[《エナジー・ライト》]]に自己[[シールド焼却]]の[[デメリット]]がついた[[スペック]]。 [[《邪魂創世》]]と[[《王立アカデミー・ホウエイル》]]の関係のように、文明違いになったため水文明の呪文より[[コストパフォーマンス]]が悪くなっている。 直接的な[[テンポアドバンテージ]]は稼げないドローしかせずに、自分のシールドを1つ消してしまうのはあまりにもリスキーな選択。何より、[[《エナジー・ライト》]]ですら使われないこのご時世で、わざわざこのカードを採用する意義は乏しいと言わざるを得ない。 [[鬼タイム]]や[[オシオキムーン]]などの能力と併用するにも、1コスト軽くて[[シールド回収]]ができる[[《斬斬人形コダマンマ》]]の方がよほど適任であり、色が合わないなら[[《福腹人形コダマンマ》]]が存在する以上、これを採用し色を合わせる意味もほぼ存在しない。 色の合う同コストには他にも[[《キズグイ変怪》]]、[[《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》]]などもいる。こちらは手札こそ増えないが、[[フィールドアドバンテージ]]を稼いだうえで、シールド回収以外の効果も発揮できる。 以上のことから、単なるリソース補充には適正がなく、[[シールド焼却]]の[[スーサイド]]をメリットにできるコンボデッキが採用先になる。 -一見すると盾落ちをケアしつつ実質2枚墓地肥やしができる3[[コスト]]以下の呪文ということで[[【カリヤドネループ】]]に良さそうだが、残念ながら色が合わないので候補にはならない。 -「相手のクリーチャーを選ばず」「呪文によって自分のシールドを墓地に置ける」という条件なら、コスト4の[[《スネークアタック》]]や[[《スローリー・チェーン》]]より1コスト軽い。 --[[《ボルカニック・アロー》]]や[[《阿弥陀ハンド》]]だと相手のクリーチャーを選んで破壊するため、[[《シン・ガイギンガ》]]などの選んだ時効果や[[pig]]、[[離れた時効果]]を誘発させてしまうため、それを起こさずループで自分のシールドを全部墓地に置きたい場合に《エナジー・フレイム》が役立つかもしれない。 --なお、墓地ではなく手札に移動させたいなら[[《鬼寄せの術》]]をループされる、あるいは[[《デビル・ドレーン》]]1発で自分のシールドを全部手札に移動できる。 -フレーバーテキストより、「エナジー・フレイム」とはエナジードリンクの商品名のようだ。原材料はバナナ。 **関連カード [#bf84bv90] -[[《エナジー・ライト》]] **[[フレーバーテキスト]] [#n4edcdcb] -[[DMRP-15]]&br;'''[[バッドドッグ>ボルツ]]ブームが下火になる中で、U・S・Aたちを中心に大人気の飲み物があった。[[チームボンバー]]特製のバナナジュースであるエナジー・フレイムだ。''' **収録セット [#rc826wcc] -illus.[[KOUSAKU]] --[[DMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」>DMRP-15]](43/95) **参考 [#tba0a922] -[[シールド]] -[[墓地送り]] -[[ドロー]] -[[スーサイド]] ---- 公式Q&A >Q.自分のシールドが0枚の状況で''《エナジー・フレイム》''を唱えました。この場合でもカードを2枚引きますか? A.はい、その場合でもカードを2枚引きます。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34231]] &tag(呪文,火文明,単色,コスト3,デメリット,自己シールド焼却,ドロー,・,UC,アンコモン,KOUSAKU);