#author("2020-01-25T00:14:06+09:00","","")
#author("2020-01-25T02:40:45+09:00","","")
*《エクストリーム・ブレイン》 [#t628e235]

|エクストリーム・ブレイン R 水文明 (7)|
|呪文|
|バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻し、カードを1枚引く。その後、相手とガチンコ・ジャッジする。|
|このようにして自分がガチンコ・ジャッジに勝つたび、この呪文のひとつめの効果をもう一度使ってもよい。|

[[DMR-07>DMR-07 「エピソード2 ゴールデン・ドラゴン」]]で登場した[[水]]の[[呪文]]。
[[DMR-07]]で登場した[[水]]の[[呪文]]。
[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝つごとに[[バウンス]]と[[ドロー]]ができる。

上手く[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝ち続ける事ができれば多量の[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
とはいえ7という重い[[コスト]]で[[能力]]にランダム要素が絡むのは少々不安が残るか。[[ドロー]]してから[[ガチンコ・ジャッジ]]を行うので[[山札操作]]がやや難しいのもネック。

[[コスト論]]的には1回[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝てば元は取れる。しかし同コストには他にも[[《英知と追撃の宝剣》]]などの強力な[[呪文]]がひしめいているため、できれば2回以上勝利してそれらを上回る活躍をさせたい。

-能力は[[ガチンコ・ジャッジ]]を含めすべて[[強制]]。ただし[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝った後追加で[[効果]]を使うかどうかは[[任意]]なので、[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝ちすぎて過剰[[ドロー]]で[[ライブラリアウト]]になってしまう心配はない。

-多くの[[バウンス]][[カード]]と異なり、自分の[[クリーチャー]]は[[バウンス]]できない。また[[バウンス]]と[[ドロー]]はどちらも必ず行わなければならないため「[[バトルゾーン]]に相手の[[cip]][[クリーチャー]]しかいない」「[[バウンス]]したくないが[[ドロー]]はしたい」という場面で融通がきかないこともある。

-二つ目の能力は[[トリガー能力]]の書式になっているが、実際は[[呪文能力]]である。また「効果を使う」という曖昧な表現を用いており、不備のあるカードである。&br;[[Magic:The Gathering]]ならば、「バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。カードを1枚引く。その後、相手とガチンコ・ジャッジする。このようにして自分がガチンコ・ジャッジに勝った場合、この過程を繰り返してもよい。」と表記されるだろう。


**収録セット [#a0b3cd3e]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Sato Masanori]]
--[[DMR-07 「エピソード2 ゴールデン・ドラゴン」]]

**参考 [#v08e5fdf]
-[[バトルゾーン]]
-[[クリーチャー]]
-[[バウンス]]
-[[ドロー]]
-[[ガチンコ・ジャッジ]]
-[[効果]]
-[[ブレイン]]

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