#author("2022-02-18T19:50:44+09:00","","") *《「&ruby(くろまく){黒幕};」》 [#top] |「黒幕」 SR 闇文明 (9)| |クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/オラクル 12000+| |このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札をすべて捨てる。| |T・ブレイカー| |中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを、「右G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドにリンクしてもよい)| |このクリーチャーがカード3枚でリンクした時、このクリーチャーは各プレイヤーのシールドをすべてブレイクする。| [[DMR-11]]で登場した[[闇]]の[[ゴッド・ノヴァOMG]]/[[オラクル]]。 [[中央G・リンク]]と、相手の[[手札]]をすべて[[ハンデス]]する[[召喚]]限定の[[cip]]能力、3体で[[リンク]]した際にお互いの[[シールド]]をすべて[[ブレイク]]する[[誘発型能力]]を併せ持つ。 [[召喚]]時限定で[[《ロスト・ソウル》]]と同じ[[オールハンデス]]を行える。 9[[マナ]]のこのクリーチャーを召喚する頃には相手の[[手札]]も数枚しかないことが多いが、あって困る効果ではない。 3枚[[リンク]]時には[[G・ブレイカー]]のような[[能力]]を発動できる。 3体[[リンク]]した時点でお互いの[[シールド]]をすべて吹き飛ばすため、[[ブロッカー]]や[[S・トリガー]]等で妨害されなければそのまま[[ダイレクトアタック]]を狙う事が出来る。 この[[クリーチャー]]の真価は上記二つの[[能力]]を同時に[[誘発]]させることであり、[[シールド]]をすべて[[手札]]に送りつつ[[オールハンデス]]を放つ事で[[ニンジャ・ストライク]]や[[革命0トリガー]]などを事実上無力化することができる。 自分の[[シールド]]も吹き飛ぶ為そのターン中に勝負を決めるのが理想であるが、できなければ[[《極限超絶神ゼン》]]や[[《極限龍神ヘヴィ》]]等で防御をしておきたい。 後に[[DMEX-17]]で[[《ゴッド・ゲート》]]が登場。[[召喚]]扱いで[[踏み倒し]]できるため[[オールハンデス]]や3枚[[リンク]]を狙える速度が格段に増した。 -[[召喚]]しつつ3体で[[リンク]]した時の[[能力]]の処理順は[[ハンデス]]→[[シールド]][[ブレイク]]でも[[シールド]][[ブレイク]]→[[ハンデス]]のどちらでも良い。 -[[能力]]による[[シールド]][[ブレイク]]の処理の手順は以下の通り。[[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40877]] ++まず、[[ターン・プレイヤー]]が[[シールド]]を全て手札に加え、[[S・トリガー]]などの[[使用宣言]]を行う。 ++[[ターン・プレイヤー]]は[[使用宣言]]した[[S・トリガー]]などを全て[[解決]]する。こうして場に出た[[クリーチャー]]などの[[cip]]は[[誘発]]するが、まだ[[解決]]できない。このタイミングでは、非[[ターン・プレイヤー]]の[[シールド]]はまだ[[シールドゾーン]]にある。 ++次に、非[[ターン・プレイヤー]]が[[シールド]]を全て手札に加え、[[S・トリガー]]などの[[使用宣言]]を行う。 ++非[[ターン・プレイヤー]]は[[使用宣言]]した[[S・トリガー]]などを全て[[解決]]する。こうして場に出た[[クリーチャー]]などの[[cip]]は[[誘発]]するが、まだ[[解決]]できない。 ++[[待機]]している[[cip]]などを[[ターン・プレイヤー]]から順に[[解決]]する。[[召喚]]時限定の[[オールハンデス]]をまだ[[解決]]していなければ、このタイミングで[[解決]]できる。 //++シールドを全て手札に加えるこの際、使いたい[[S・トリガー]]などのカードあれば別々にしておく //++[[ターン・プレイヤー]]の[[S・トリガー]]等の使いたい[[カード]]を相手に見せる //++非[[ターン・プレイヤー]]が同様に[[S・トリガー]]等の使いたい[[カード]]を見せる //++[[ターン・プレイヤー]]が使いたい[[カード]]を1枚ずつ順番に使う。(クリーチャーは出すまで、呪文は唱えるまで) //++非[[ターン・プレイヤー]]が同様に[[カード]]を使う。 //++[[ターン・プレイヤー]]の出したクリーチャーのcip等の処理(自身の[[召喚]]時限定[[cip]]をまだ使っていないならここで使う) //++非[[ターン・プレイヤー]]の出したクリーチャーのcip等の処理 //--[[ターン・プレイヤー]]の[[S・トリガー]]等を先に確認した際に、[[《ゴースト・タッチ》]]をはじめとした別の[[ハンデス]][[カード]]が出て非[[ターン・プレイヤー]]の待機中の[[S・トリガー]]が[[手札]]以外の[[ゾーン]]に送られた場合、その[[S・トリガー]]は使えなくなる。 //---これを利用し[[シールド]]に[[《魔天降臨》]]を仕込んでおき、この[[クリーチャー]]の[[ブレイク]]で発動させれば相手の[[S・トリガー]]を全て無力化できる。その際[[シールド]][[ブレイク]]→[[ハンデス]]の順に[[能力]]を使えば、相手の[[マナゾーン]]にいた[[シノビ]]も全て[[ハンデス]]したうえで[[ダイレクトアタック]]を決めることができる。 --[[《ゴッド・ゲート》]]等で相手のターン中に3体リンクをした場合、相手の[[シールド]]を先に[[ブレイク]]することに注意。 -師である[[《神人類 ヨミ》]]が3体[[リンク]]していれば、《「黒幕」》の[[能力]]で自分の[[シールド]]のみ[[ブレイク]]させずに済ませることも出来る。場に3体リンク二組計6枚の[[ゴッド・ノヴァ]]が必要なロマン[[コンボ]]の類いだが、[[《ゴッド・ゲート》]]を複数回唱えることさえできれば、非現実的な難易度ではない。 //割と揃う。 //二度三度は割とじゃないと思う //好きにしたらいいけどS・トリガーも付いてる呪文を一度しか唱えられないなんてことも無いのでは。軽量ゴッドの素出し含めたら少しゲームが長引くだけでも揃うでしょう。 -身も蓋もないネーミングである。初めて目にした時驚いた[[プレイヤー]]も多いだろう。イラストの構図が[[《イズモ》]]に酷似しており、どちらも[[ゴッド]]関連[[能力]]を持ち、[[イラストレーター]]が同じであり、アニメや[[背景ストーリー]]の[[イズモ]]の状況を考えると、《「黒幕」》の正体は[[《イズモ》]]でほぼ間違いない。 --後に[[デュエチューブ]]で《「黒幕」》の正体は[[イズモ]]だと明言された。 -後に登場した[[チーム銀河]]の一部メンバーに名前が似ているが、無関係。 **リンク対象 [#link] -[[右G・リンク]] -[[左G・リンク]] **関連カード [#card] -[[《イズモ》]] -[[《名も無き神人類》]] -[[《超神類 イズモ》]] -[[《逆襲の神類 イズモ R》]] -[[《無法神類 G・イズモ》]] -[[《神の子 イズモ》]] -[[《神人類 イズモ》]] -[[《魔の革命 デス・ザ・ロスト》]] **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[kawasumi]] --[[DMR-11 「エピソード3 ウルトラVマスター」>DMR-11]](S2/S5) **参考 [#reference] -[[ゴッド・ノヴァOMG]] -[[オラクル]] -[[召喚]] -[[cip]] -[[ハンデス]] -[[T・ブレイカー]] -[[中央G・リンク]] -[[リンク]] -[[シールド]] -[[ブレイク]] -[[DASHゴールデンリスト]] -[[イズモ]] &tag(クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト9,ゴッド・ノヴァOMG,ゴッド・ノヴァ,ゴッド,オラクル,パワー12000+,パワー12000,召喚限定cip,cip,ハンデス,オールハンデス,T・ブレイカー,中央G・リンク,G・リンク,リンク,3枚でリンクした時,効果ブレイク,イズモ,SR,スーパーレア,kawasumi);