#author("2020-01-24T13:38:58+09:00","","") *《&ruby(せんこう){閃光}; イナズマ・カブト》 [#k6efa892] |閃光 イナズマ・カブト UC 自然文明 (3)| |クロスギア:サムライ| |これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。| |自分のクロスギアをサムライ・クリーチャーにクロスする時、このカードを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、このカードをそのサムライ・クリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。| [[DM-30>DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]]で登場した[[自然]]の[[サムライ]][[クロスギア]]。 自分のサムライ・[[クリーチャー]]が他の[[クロスギア]]を[[クロス]]するときに飛び出してその[[クリーチャー]]に付き、[[パンプアップ]]する。 3[[コスト]]と[[重い]]ため、真っ当に使うと間違いなく割に合わない。能力を使って[[ノーコスト>コスト踏み倒し]]で扱うべきだろう。 1枚何らかの[[クロスギア]]を[[クロス]]すれば、[[マナゾーン]]のすべてのこの[[カード]]を[[クロス]]していいため、その点では熱い。しかし、逆を言えば[[マナゾーン]]がスッカラカンになる可能性も秘めているため、[[マナブースト]]と併用することはほぼ必須だろう。[[《緑神龍ドルルガン・ムラサメ》]]あたりで大量[[サルベージ]]のようにも使える。 -[[《アルティメット・影虎・ドラゴン》]]や[[《維新の超人》]]の[[ブレイク]]枚数追加、[[《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》]]の[[G・ゼロ]]の下準備など、[[サムライ]][[クロスギア]]の水増しに使用するもの良い。&br;特に[[《維新の超人》]]と組み合わせた場合、[[置換効果]]にパンプアップも相まって非常に[[除去]]されにくくなる。 **収録セット [#hfee90fd] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Ryoji]] --[[DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]] **参考 [#r942274f] -[[サムライ]] -[[クロスギア]] -[[クロス]] -[[クリーチャー]] -[[パンプアップ]] -[[マナゾーン]] -[[コスト踏み倒し]] }}}}