#author("2021-01-01T19:47:35+09:00","","") *《&ruby(ギーグ){戯具}; グリデンデ》 [#w952c889] |戯具 グリデンデ C 水文明 (3)| |クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 1000| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、バトルゾーンに自分の闇のクリーチャーがあれば、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。| [[DMRP-16]]で登場した[[水]]の[[マフィ・ギャング]]/[[チーム零]]。 [[cip]]で1[[ドロー]]し、さらに[[バトルゾーン]]に自分の[[闇]]の[[クリーチャー]]がいれば相手に1枚[[セルフハンデス]]させる[[能力]]を持つ。 簡単な条件でクリーチャーを残しつつ[[《ブレイン・タッチ》]]に近いアドバンテージを得られる。[[セルフハンデス]]なので相手の戦略を乱す力はやや弱いとはいえ凶悪な能力である。 ただ、低コストの[[ハンデス]]は最序盤から連打してこそ強力なので、事前に準備が必要なこのカードは[[ハンデス]]デッキよりはクリーチャーコントロール系のデッキと相性が良い。 主戦場は[[シールド戦]]。いの一番に[[《罪無 ジョイダム垓》]]や[[《虚数転生》]]での[[リアニメイト]]が思い浮かぶだろう。 -モチーフは、「でんでん太鼓」。 **関連カード [#y5d9f5a1] -[[《ブレイン・タッチ》]] -[[《デンデン・パーカッション》]] ***[[サイクル]] [#k3f13a16] [[DMRP-16]]の[[単色]]チーム・王国クリーチャーサイクル。 [[種族]]に各陣営を持っており、もう片方の文明を持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、追加効果が発生する。 //同弾の呪文サイクルとは、そのカード自身の持つ文明と、追加効果で参照する文明が逆になっている。 -[[《暴杖の羊飼》]] -''《戯具 グリデンデ》'' -[[《光で切り裂くツメ》]] -[[《雨跳者 ホンアメヨージョウ》]] -[[《カチカチジェットT.N.K.》]] **[[フレーバーテキスト]] [#zd08db3f] -[[DMRP-16]]&br;'''なんだ、あの[[槍>《一王二命三眼槍》]]は!? [[ゲンムエンペラー>《∞龍 ゲンムエンペラー》]]様の[[攻撃]]が全然、いやでんでん通用しないとは……。 ― 戯具 グリデンデ''' **収録セット [#zc38d7f0] -illus.[[Tutui Misa]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](65/95) **参考 [#e19849c2] -[[マフィ・ギャング]] -[[チーム零]] -[[cip]] -[[ドロー]] -[[キャントリップ]] -[[闇]] -[[セルフハンデス]] &tag(クリーチャー,水文明,単色,コスト3,マフィ・ギャング,ギャング,チーム零,パワー1000,cip,ドロー,キャントリップ,ハンデス,セルフハンデス,C,コモン,Tutui Misa);