#author("2021-11-03T11:34:55+09:00","","") *《シャイニング・&ruby(きんみらい){近未来};・シティ》 [#f122032e] |シャイニング・近未来・シティ UC 光文明 (3)| |D2フィールド| |自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。&br;(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)| [[DMR-21]]で登場した[[光]]の[[D2フィールド]]。 [[ターン]]の終わりに自分の[[クリーチャー]]を全て[[アンタップ]]する[[効果]]を持つ。 3[[コスト]]の[[D2フィールド]]としてはやや地味だが、その分堅実に働く[[効果]]といえる。 [[《時の革命 ミラダンテ》]]や[[《神龍連結 バラデスメタル》]]など全体[[フリーズ]]能力を持つクリーチャーが多数出現しているので、それらのメタとしても役立つだろう。 この手の[[アンタップ]][[効果]]の通例として、[[【ヘブンズ・ゲート】]]で使われるような[[攻撃]]可能な大型[[ブロッカー]]や、[[殴り返し]]に弱い[[パワーアタッカー]]などとの相性が良い。 [[《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》]]と異なり、[[ゲーム]]中1度ではなく1[[ターン]]に1度[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]するため、[[ミルクボーイ]]でも長期戦を視野に入れるならこちらを採用した方がよいだろう。 -[[アンタップ]]は[[強制]]。普段は気にならないだろうが、[[《地獄門デス・ゲート》]]などの[[アンタップ]]状態を対象とした[[効果]]に弱くなる点には注意。 -[[シールド戦]]では[[殴り返し]]が[[除去]]の基本になるため、殴り返しを防げる時点で強力。 -[[DMR-21]]の[[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]は、それぞれ[[DM-14]]の[[コモン]][[クロスギア]][[サイクル]]の同[[文明]][[カード]]を強化したような[[能力]]を持っている。この[[カード]]は[[《リバース・アーマー》]]に対応している。 **[[サイクル]] [#m7c3cda0] [[DMR-21]]の[[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]。 -''《シャイニング・近未来・シティ》'' -[[《ユニバーサル・鮫・アンド・シー》]] -[[《オーバーキル・グレイブヤード》]] -[[《チキチキ・JET・サーキット》]] -[[《爆裂筋肉養成所》]] **関連カード [#v56454e2] -[[《希望の使徒トール》]] -[[《ライト・ディフェンス》]] -[[《賛美の精霊龍 ハレルヤ・ゾディア》]] **[[フレーバーテキスト]] [#j7cca5f6] -[[DMR-21]]&br;'''[[ドキンダムX>《伝説の禁断 ドキンダムX》]]の暴走によって生みだされたダイナマイトでデンジャラスな空間、それが[[D2フィールド]]だ!''' -[[DMEX-13]]&br;'''[[月光王国]]の[[クリーチャー]]たちは、影と光の世界を行き来して暮らしている。影の中の世界はモノクロだが、光の世界からの月の光だけが届いている。月こそ、彼らの力の源なのだ。''' **収録セット [#a858768a] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Morechand]] --[[DMR-21 「革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣」>DMR-21]](33/94) --[[DMEX-13 「四強集結→最強直結パック」 >DMEX-13]](45/84) **参考 [#b0b0eeb3] -[[光]] -[[D2フィールド]] -[[警戒]] -[[付与]] &tag(D2フィールド,フィールド,光文明,白単,単色,コスト3,ターン終了時,警戒付与,・,UC,アンコモン,Morechand);