#author("2022-06-02T01:17:55+09:00","","") *《&ruby(トッコー){TOKKO};-&ruby(ブーン){BOON};!》 [#hf60e19c] |TOKKO-BOON! R 火文明 (2)| |呪文| |GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターン、そのクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、それを破壊する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)&br();(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)| [[DMRP-09]]で登場した[[火]]の[[呪文]]。 [[GR召喚]]し、その[[クリーチャー]]に、自壊の[[デメリット]]と引き換えに[[スピードアタッカー]]を与える。 [[GR召喚]]なので性能はランダム性が強いが、おおむね[[《“破舞”チュリス》]]と同等かそれ以上の性能となる。 [[デメリット]]こそあるものの、[[コスト]]2で無条件の[[スピードアタッカー]]は貴重。 [[デメリット]]を気にせず使うか、[[革命チェンジ]]などで[[デメリット]]を回避したい。 もっとも、[[自壊]]は[[攻撃]]する時に発生するため、この[[呪文]]の[[効果]]で[[GR召喚]]した[[GRクリーチャー]]を[[破壊]]したくないならあえて[[攻撃]]しないという方法もある。 なお、[[《煌銀河 サヴァクティス》]]が出た場合、2ターン目にして[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]や[[《百族の長 プチョヘンザ》]]などに[[革命チェンジ]]ができてしまう。もちろんランダム要素が強く、狙ってできるものではない。 あくまで自壊のデメリットは攻撃の後。[[《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》]]とセットで使っても1回目の攻撃で[[マスター・ドラゴン]]が自壊してしまい、2度目以降の攻撃ができなくなる。 **環境において [#t15fb6dd] 登場当初は「コストパフォーマンスは良いが環境デッキとのシナジーがない」という点が重くあまり環境で見かけなかったが、[[DMBD-09]]・[[DMBD-10]]期に[[【赤単ブランド】]]における実質的な[[今引き]][[スピードアタッカー]]として2枚程度刺す例が見られた。 **関連カード [#h8225bb6] -[[《“破舞”チュリス》]] -[[《MANGANO-CASTLE!》]] -このカードに描かれているクリーチャー --[[《ロッキーロック》]] --[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]] **[[フレーバーテキスト]] [#hdefcf1c] -[[DMEX-05]]&br;'''2[[ターン]]目から後半まで、いつだって相手に一撃をくらわす頼れる[[呪文]]だ!''' **収録セット [#m962c4d4] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DMRP-09 「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」>DMRP-09]] --[[DMEX-05 「100%新世界! 超GRパック100」>DMEX-05]] **参考 [#f9725852] -[[呪文]] -[[GR召喚]] -[[スピードアタッカー]] -[[付与]] -[[攻撃]] -[[破壊]] ---- [[公式Q&A]] -効果について >Q''《TOKKO-BOON!》''の効果でGR召喚したクリーチャーで攻撃しなかった場合どうなりますか? A.そのままバトルゾーンに残ります。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31940]](2019.7.2) &tag(呪文,火文明,赤単,単色,コスト2,GR召喚,スピードアタッカー付与,攻撃終了ステップ,自壊,終音「ん」,R,レア,MATSUMOTO EIGHT);