#author("2022-06-02T01:17:55+09:00","","")
*《&ruby(トッコー){TOKKO};-&ruby(ブーン){BOON};!》 [#hf60e19c]

|TOKKO-BOON! R 火文明 (2)|
|呪文|
|GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターン、そのクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、それを破壊する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)&br();(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)|

[[DMRP-09]]で登場した[[火]]の[[呪文]]。

[[GR召喚]]し、その[[クリーチャー]]に、自壊の[[デメリット]]と引き換えに[[スピードアタッカー]]を与える。

[[GR召喚]]なので性能はランダム性が強いが、おおむね[[《“破舞”チュリス》]]と同等かそれ以上の性能となる。
[[デメリット]]こそあるものの、[[コスト]]2で無条件の[[スピードアタッカー]]は貴重。
[[デメリット]]を気にせず使うか、[[革命チェンジ]]などで[[デメリット]]を回避したい。

もっとも、[[自壊]]は[[攻撃]]する時に発生するため、この[[呪文]]の[[効果]]で[[GR召喚]]した[[GRクリーチャー]]を[[破壊]]したくないならあえて[[攻撃]]しないという方法もある。

なお、[[《煌銀河 サヴァクティス》]]が出た場合、2ターン目にして[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]や[[《百族の長 プチョヘンザ》]]などに[[革命チェンジ]]ができてしまう。もちろんランダム要素が強く、狙ってできるものではない。

あくまで自壊のデメリットは攻撃の後。[[《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》]]とセットで使っても1回目の攻撃で[[マスター・ドラゴン]]が自壊してしまい、2度目以降の攻撃ができなくなる。

**環境において [#t15fb6dd]
登場当初は「コストパフォーマンスは良いが環境デッキとのシナジーがない」という点が重くあまり環境で見かけなかったが、[[DMBD-09]]・[[DMBD-10]]期に[[【赤単ブランド】]]における実質的な[[今引き]][[スピードアタッカー]]として2枚程度刺す例が見られた。

**関連カード [#h8225bb6]
-[[《“破舞”チュリス》]]
-[[《MANGANO-CASTLE!》]]

-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《ロッキーロック》]]
--[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#hdefcf1c]
-[[DMEX-05]]&br;'''2[[ターン]]目から後半まで、いつだって相手に一撃をくらわす頼れる[[呪文]]だ!'''


**収録セット [#m962c4d4]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[MATSUMOTO EIGHT]]
--[[DMRP-09 「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」>DMRP-09]]
--[[DMEX-05 「100%新世界! 超GRパック100」>DMEX-05]]

**参考 [#f9725852]
-[[呪文]]
-[[GR召喚]]
-[[スピードアタッカー]]
-[[付与]]
-[[攻撃]]
-[[破壊]]

----
[[公式Q&A]]

-効果について

>Q''《TOKKO-BOON!》''の効果でGR召喚したクリーチャーで攻撃しなかった場合どうなりますか?
A.そのままバトルゾーンに残ります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31940]](2019.7.2)

&tag(呪文,火文明,赤単,単色,コスト2,GR召喚,スピードアタッカー付与,攻撃終了ステップ,自壊,終音「ん」,R,レア,MATSUMOTO EIGHT);