#author("2020-11-05T06:33:19+09:00","","") *《&ruby(ふうらい){風来};の&ruby(またたび){股旅};ビワノシン》 [#hdae2919] |風来の股旅ビワノシン C 自然文明 (3)| |クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/サムライ 3000| |アクセル| |AC−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からサムライを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。| [[DM-28]]で登場した[[ワイルド・ベジーズ]]/[[サムライ]]。 [[アクセル]]時の[[アタックトリガー]]で[[サムライ]]を[[サーチ]]することができる[[クリーチャー]]。 [[コスト]]3で[[パワー]]3000と十分な[[スペック]]を持っているので、[[サムライ]]を扱う[[ビートダウン]]では主力になりうる1枚。 [[《大神秘ハルサ》]]の進化元や、[[《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》]]などの数合わせとしても便利。 [[《助太刀 メモリー・アクセラー》]]と相性がよく、一度に2枚もの[[ハンドアドバンテージ]]を生み出すことが可能である。 欠点は自身のパワーが平凡な為、当時でも[[《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》]]や[[《霊王機エル・カイオウ》]]といった小型クリーチャーに[[ブロック]]・[[殴り返し]]されやすい事。 自身の[[パワー]]を補う方法も取り入れたいが、残念な事に[[サムライ]][[クロスギア]]には[[パンプアップ]]を行うものが少ない事が足を引っ張る。 相手としても、何度も攻撃されては勝敗を決されてしまう程の能力なので、妥当な調整なのかもしれない。 誘発条件に[[攻撃]]を要求するので[[コントロール]]デッキには入りにくいものの、基本的に[[サムライ]][[デッキ]]の戦法は[[ビートダウン]]なので、この[[カード]]が活躍する機会は多いだろう。 なお、カードの性質上[[サーチ]]が働いてくれる様になるのは最速でも4ターン目以降になので、[[テンポアドバンテージ]]には気を付けてもらいたい。 -[[ヒーローズ・カード]]は[[キュースマン]]である。 **収録セット [#l05a4853] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[sarmat]] --[[DM-28 「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」>DM-28]] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Daisuke Izuka]] --[[DMC-45 「BATTLE of YAMATO魂(バトル・オブ・ヤマトダマシイ)」]] **参考 [#t73862d0] -[[ワイルド・ベジーズ]] -[[サムライ]] -[[アクセル]] -[[アタックトリガー]] -[[山札]] -[[見る]] -[[サーチ]] -[[シャッフル]] -[[ヒーローズ・カード]] &tag(クリーチャー,自然文明,単色,コスト3,ワイルド・ベジーズ,サムライ,パワー3000,アクセル,アタックトリガー,見る,サーチ,ヒーローズ・カード,終音「ん」,C,コモン,sarmat);