#author("2020-05-08T06:29:03+09:00","","") *《&ruby(マッスル・ライズ・アップ・ジム){爆裂筋肉養成所};》 [#g8f70872] |爆裂筋肉養成所 UC 自然文明 (3)| |D2フィールド| |自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。&br;(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)| [[DMR-21]]で登場した[[自然]]の[[D2フィールド]]。 [[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]の[[自然]][[文明]]担当。[[自然]]は[[パンプアップ]]。 [[文明]]と[[コスト]]、[[効果]]から[[《パワー・チャージャー》]]や[[《雪要塞 ダルマンディ》]]を髣髴とさせる[[カード]]。そちらと同じく+3000の[[パンプアップ]]は想像以上に強い[[効果]]を体感できるが、そちらとの最大の違いはやはり[[D2フィールド]]という[[カードタイプ]]だろう。 同じ[[D2フィールド]]や[[カード指定除去]]の無い相手に対してはこちらの方が遥かに場持ちが良く、恒久的に[[パンプアップ]]の恩恵を受けることが出来る。[[革命編]]での[[侵略]]の登場以降、[[ビートダウン]]の大幅な強化により容易に[[城]]を[[要塞化]]できなくなっている事もこの[[カード]]にとっては追い風か。 基本的な使い勝手は[[《雪要塞 ダルマンディ》]]とほぼ同じのため、[[【黒緑速攻】]]や[[【バニラビート】]]など、そちらの採用を検討できた[[デッキ]]にはすんなりと入るだろう。 弱点はやはり相手の[[D2フィールド]]による[[カード]]の上書き。[[ミラーマッチ]]では即刻[[除去]]される事もありうるため、過信は禁物。また[[城]]とは違い重ねがけが出来ないため、3000以上の[[パンプアップ]]が望めず、積みすぎると[[手札]]に余って[[事故]]を起こす可能性もある。 -[[カードイラスト]]中央のダンベルには雪だるまの顔が描かれているため、確実に[[《雪要塞 ダルマンディ》]]を意識してデザインされた[[カード]]だろう。大量のトレーニング器具は[[《パワー・チャージャー》]]を思わせる。 -[[DMR-21]]の[[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]は、それぞれ[[DM-14]]の[[コモン]][[クロスギア]][[サイクル]]の同[[文明]][[カード]]を強化したような[[能力]]を持っている。この[[カード]]は[[《エメラルド・クロー》]]に対応している。 **[[サイクル]] [#jfb17987] [[DMR-21]]の[[アンコモン]][[D2フィールド]][[サイクル]]。 -[[《シャイニング・近未来・シティ》]] -[[《ユニバーサル・鮫・アンド・シー》]] -[[《オーバーキル・グレイブヤード》]] -[[《チキチキ・JET・サーキット》]] -''《爆裂筋肉養成所》'' **関連カード [#a933778c] -[[《パワー・チャージャー》]] -[[《雪要塞 ダルマンディ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#of9a9db7] -[[DMR-21]]&br;'''全ての[[マスター>マスター・イニシャルズ]]を倒さないと、[[ドキンダムX>《伝説の禁断 ドキンダムX》]]には辿りつけない。[[革命軍]]は、まず[[マスター>マスター・イニシャルズ]]との対決をするのだ!''' **収録セット [#ob07e9fe] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Hokuyu]] --[[DMR-21 「革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣」>DMR-21]] **参考 [#a0c6dc76] -[[自然]] -[[D2フィールド]] -[[パンプアップ]] &tag(D2フィールド,自然文明,単色,コスト3,自分,クリーチャーサポート,パンプアップ,パンプアップ+3000,・);