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#author("2022-02-27T19:13:24+09:00","","")
#author("2023-04-07T19:58:36+09:00","","")
*《フロンティア・チャージャー》 [#p2a9312d]
|フロンティア・チャージャー C 火文明[ジョーカーズ] (3)|
|呪文:ジョーカーズ|
|相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|チャージャー|
[[DMRP-03]]で登場した[[ジョーカーズ]][[呪文]]。
1000[[火力]]を放つ[[チャージャー]]。
先攻の場合は後攻2ターン目に出された[[一撃奪取]][[サイクル]]を潰せるという利点があるが、近年のコスト軽減クリーチャーの大半はパワーが2000あり、すべてにおいて刺さるかは疑問が残る。1コスト上の[[《ボンバー・チャージャー》]]の火力が3000であることを考えるともう一声欲しかったところ。後攻2ターン目の[[《制御の翼 オリオティス》]]が潰せる[[《メテオ・チャージャー》]]とは一長一短であり、デッキによる使い分けが肝要であろう。
先攻の場合は後攻2ターン目に出された[[一撃奪取]][[サイクル]]を潰せるという利点があるが、近年のコスト軽減クリーチャーの大半はパワーが2000ありそれらに[[刺さる]]かは疑問が残る。1コスト上の[[《ボンバー・チャージャー》]]の火力が3000であることを考えるともう一声欲しかったところ。後攻2ターン目の[[《制御の翼 オリオティス》]]が潰せる[[《メテオ・チャージャー》]]とは一長一短であり、デッキによる使い分けが肝要であろう。
強いて言えば、こちらは[[ジョーカーズ]]なので、[[ジョーカーズレベル]]の達成難易度が易化するというメリットがある。
//これほど腐りやすい効果を付けるならいっそチャージャー以外の効果を付けないで2コストのカードとして登場させればよかったのではないかとも言われている。
後に[[【我我我ブランド】]]が流行するとそちらに大量投入される1[[コスト]][[ウィニー]]に刺さるというメリットが生まれたが、[[マナブースト]]こそできないもののウィニー対策なら[[《ゼンメツー・スクラッパー》]]の方が[[汎用性]]に優れる。
//無論それはゲームバランスを度外視した願望であり、コスト2のチャージャーを出してしまうと「''山札にあるカードをマナゾーンに落とさない[[《フェアリー・ライフ》]]''」になってしまうので絶対に出るはずがない。後に登場した[[《The ワンタン漢・チャージャー》]]はチャージャー以外の効果を持たないカードだが、ちゃんとコスト3で登場している。
-殿堂ゼロデュエルにおける[[【ジョバンニスコール】]]では、[[《天雷王機ジョバンニX世》]]が射程に入ることから一時期[[ミラーマッチ]]対策として使われることもあった。もっとも、[[《ボイル・チャージャー》]]の登場以降はそちらが優先されるようになった。
-上述の通り[[《ボンバー・チャージャー》]]と[[《クリムゾン・チャージャー》]]を比較したコスト論で考えると、2000火力でもよかったような気もするが、流石に3コストのチャージャー呪文でそれは強すぎると判断されたか。
**関連カード [#me1fe8a2]
-[[《クリムゾン・チャージャー》]]
-[[《ボンバー・チャージャー》]]
-[[《ボイル・チャージャー》]]
**[[フレーバーテキスト]] [#p092bbe5]
-[[DMRP-03]]&br;'''多くを語らぬ[[孤高のガンマン>《メラビート・ザ・ジョニー》]]。しかし、その全身から強力な力が沸き上がって来ているのは、誰の目にも明らかだ。'''
**収録セット [#u7fb8580]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[YOICHI ITO]]
--[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」>DMRP-03]]
--[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!」>DMRP-03]]
**参考 [#hcfccef9]
-[[ジョーカーズ]]
-[[チャージャー]]
-[[火力]]
&tag(呪文,火文明,赤単,単色,コスト3,ジョーカーズ,火力,単体火力,パワー1000以下,除去,単体除去,破壊,単体破壊,チャージャー,・,C,コモン,YOICHI ITO);