#author("2021-12-06T15:58:57+09:00","","")
#author("2023-12-15T21:47:40+09:00","","")
*《「&ruby(しのび){忍};」の&ruby(おに){鬼}; ジライヤ&ruby(さい){齋};》 [#l2f042e4]

|「忍」の鬼 ジライヤ齋 VR 闇/火文明 (4)|
|クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 4000|
|<鬼タイム>このクリーチャーが攻撃した時、自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、自分の墓地にあるコスト8以下の進化ではないクリーチャー1体とこのクリーチャーを入れ替えてもよい。|

[[DMRP-14]]にて登場した[[闇]]/[[火]]の[[デモニオ]]/[[鬼札王国]]。

[[鬼タイム]]中なら[[アタックトリガー]]で[[コスト]]8以下の非[[進化クリーチャー]]と[[入れ替える]]ことが出来る。墓地版[[Jチェンジ]]といった能力。

早期に墓地を肥やすなら[[《ブラッディ・クロス》]]、[[鬼タイム]]を発生させるなら[[《デモニオの鬼時計》]]、《ジライヤ齋》を踏み倒すなら[[《イーヴィル・フォース》>《龍装05号 イヴィルヴィ/イーヴィル・フォース》]]と相性の良いカードは多い。しかしこれら全てを手札に引き込むには[[要求値]]が高く、運用するには何らかの工夫が必要。

[[《Mの悪魔龍 リンネビーナス》]]と入れ替えればそのターン中に、[[《「陰陽」の鬼 ヨミノ晴明》]]や[[《牙修羅バット》>《牙修羅バット/真血染める闇牙》]]と入れ替えれば次の自分のターンのはじめに[[スピードアタッカー]]となった《ジライヤ齋》を踏み倒せる。[[《屍術師インフェルノ・カイザー》]]とも同型の[[コンボ]]が組める可能性がある。

[[攻撃]]が必要でありタイムラグもある上に[[S・トリガー]]を呼び込む性質が、カウンター札を受けずに安全に勝つという戦略と[[アンチシナジー>シナジー]]なので[[ループ]]・[[ソリティア]]系統には不向き。

-公式Q&Aの回答を見る限り、どうやらこの[[クリーチャー]]と[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[入れ替える]]行為は[[破壊]]とみなされるようだ。そのためこの[[クリーチャー]]に[[破壊置換効果]]あるいは[[破壊]][[耐性]]が[[付与]]されている場合、入れ替えは失敗する。

-元ネタは「児雷也豪傑譚」に登場する架空の忍「児雷也」だろう。

**背景ストーリーでの活躍 [#l49900b9]
[[《ギガンディダノス》>《大樹王 ギガンディダノス》]]を倒し[[姫>うららか もも]]を連れ戻そうとする[[《モモキング》>《勝熱英雄 モモキング》]]の前に[[《ジャドク丸》>《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》]]と共に現れる。
忍具で[[《モモキング》>《勝熱英雄 モモキング》]]を追い詰めたが[[《ジャドク丸》>《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》]]が倒されたことで敗北を悟り自爆した。が[[《モモキング》>《勝熱英雄 モモキング》]]は[[《OH!ワンダフル》]]のお椀に隠れていたため無事だった。
忍具で[[《モモキング》>《勝熱英雄 モモキング》]]を追い詰めたが、[[《ジャドク丸》>《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》]]が倒されたことで敗北を悟り[[ジャオウガ>《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]を称賛する言葉を遺して自爆した(しかし、[[《モモキング》>《勝熱英雄 モモキング》]]は[[《OH!ワンダフル》]]のお椀に隠れていたため無事だった)。

**関連カード [#m86f2868]
-元ネタが同じ
--[[《土隠龍ジライヤ》]]
--[[《アクア忍者 ライヤ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#h657154d]
-[[DMRP-14]]
'''くっ、[[ジャドク丸>《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》]]が倒された今、もはやここまでか……だが[[モモキング>《勝熱英雄 モモキング》]]、お前も道連れだ! [[ジャオウガ様>《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]、万歳!! -「忍」の鬼 ジライヤ齋'''

**収録セット [#e954d789]
-illus.[[Sansyu]]
--[[DMRP-14 「十王篇 第2弾 爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!」>DMRP-14]](9/95)

**参考 [#sb14ea71]
-[[デモニオ]]
-[[鬼札王国]]
-[[鬼タイム]]
-[[アタックトリガー]]
-[[リアニメイト]]
-[[入れ替える]]

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公式Q&A
>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の鬼タイム能力で入れ替えを行った時、[[《復活の儀》]]を[[《滅亡の起源 零無》]]にリンクできますか?
A.はい、できます。
この能力は「墓地進化」や「無月の門」と違い、カードを自分の墓地からバトルゾーンに出した扱いになります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33610]]
[[公式Q&A]]

>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の鬼タイム能力で、コスト8以下のNEOクリーチャーを選び、他のクリーチャーにNEO進化させることはできますか?
A.はい、できます。NEOクリーチャーはカード単体では進化クリーチャーではないので出すことができ、バトルゾーンに出る際にNEO進化するかどうかを選べます。
この時、進化したNEOクリーチャーは''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の位相と状態を引き継ぐので、タップして、攻撃している状態でバトルゾーンに出ます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33609]]
-能力について

>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''で攻撃した時に、その鬼タイム能力を使い、墓地にあるコスト4以下のクリーチャーと入れ替わろうとしています。この時、バトルゾーンに相手の[[《ワナビーワラビー》]]がいた場合、処理はどうなりますか?
A.入れ替えは失敗になります。墓地にある、入れ替わるはずだったクリーチャーがバトルゾーンに出るかわりに手札に戻り、''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''でそのまま攻撃を続けます。
入れ替えが失敗した場合、「破壊された時」や「離れた時」から始まる能力はトリガーしません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33608]]
>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の鬼タイム能力によって入れ替えを行った時、[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の「出た時」の能力や、[[《封魔妖スーパー・クズトレイン》]]の「破壊された時」、[[《不和の菜将 ジターナイト》]]の「離れた時」の能力でカードを1枚引けますか?
A.はい、全ての状況でカードを1枚引くことができます。カードがゾーンを移動することを含む誘発条件は「ゾーン変更誘発」と呼ばれます。手札・バトルゾーン・マナゾーン・墓地・山札などゾーン間での移動を条件とするものは全てゾーン変更誘発能力です。
#region2(([[総合ルール]] [[603.5>総合ルール本文#rule603_5]])){{
:603.5. |カードがゾーンを移動することを含む誘発条件は「ゾーン変更誘発」と呼ばれます。手札・バトルゾーン・マナゾーン・墓地・山札などゾーン間での移動を条件とするものは全てゾーン変更誘発能力です。
::603.5a |バトルゾーンに出た時の能力は、クリーチャーやクロスギア、ウエポンやフォートレスがバトルゾーンに出た時に誘発します。1 つ以上のカードをバトルゾーンに出すたびに、今出たカードが持つ誘発型能力を含み、すべてのバトルゾーンに出た時に誘発する能力をチェックします。
::603.5b |カードの特性を追加・変更する継続的効果は、カードがあるゾーンに置かれた瞬間にすぐ適用され、本来の特性のままでそのゾーンに置かれたことにはなりません。特性を条件に持つ誘発型能力は、その継続的効果適用後の特性をチェックします。&br;例: 《薫風妖精コートニー》がいるときに、自然のカードをマナチャージすると、そのカードは全ての文明を持つカードとしてマナゾーンに置かれたことになります。この時、スペースチャージ(闇)の能力を持つクリーチャーがいれば、その能力は誘発されます。
::603.5c |誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例:2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33607]](2020.6.26)

>Q.バトルゾーンに自分の[[《不筋男》]]がいる状況で、相手の''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''が攻撃し、鬼タイムの能力によって墓地のクリーチャーと入れ替わった時、入れ替わったあとのクリーチャーを[[《不筋男》]]の能力で破壊できますか?
A.いいえ、破壊できません。
テキストにある「そのクリーチャー」とは攻撃を開始したクリーチャーのことを指します。能力によって攻撃クリーチャーが入れ替わっているため、《不筋男》のみが破壊されます。(総合ルール506.3a)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33626]]
>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の鬼タイム能力で、コスト8以下のNEOクリーチャーを選び、他のクリーチャーにNEO進化させることはできますか?
A.はい、できます。NEOクリーチャーはカード単体では進化クリーチャーではないので出すことができ、バトルゾーンに出る際にNEO進化するかどうかを選べます。&br;この時、進化したNEOクリーチャーは''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の位相と状態を引き継ぐので、タップして、攻撃している状態でバトルゾーンに出ます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33609]](2020.6.26)

>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の鬼タイム能力によって入れ替えを行った時、[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]の「出た時」の能力や、[[《封魔妖スーパー・クズトレイン》]]の「破壊された時」、[[《不和の菜将 ジターナイト》]]の「離れた時」の能力でカードを1枚引けますか?
A.はい、全ての状況でカードを1枚引くことができます。カードがゾーンを移動することを含む誘発条件は「ゾーン変更誘発」と呼ばれます。手札・バトルゾーン・マナゾーン・墓地・山札などゾーン間での移動を条件とするものは全てゾーン変更誘発能力です。(総合ルール 603.5)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33607]]
>Q.''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''の鬼タイム能力で入れ替えを行った時、[[《復活の儀》]]を[[《滅亡の起源 零無》]]にリンクできますか?
A.はい、できます。&br;この能力は「墓地進化」や「無月の門」と違い、カードを自分の墓地からバトルゾーンに出した扱いになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33610]](2020.6.26)

>Q.バトルゾーンに自分の[[《不筋男》]]がいる状況で、相手の''《「忍」の鬼 ジライヤ齋》''が攻撃し、鬼タイムの能力によって墓地のクリーチャーと入れ替わった時、入れ替わったあとのクリーチャーを[[《不筋男》]]の能力で破壊できますか?&br;類似例:[[《ムカチャッカ》]]
A.いいえ、破壊できません。&br;テキストにある「そのクリーチャー」とは攻撃を開始したクリーチャーのことを指します。能力によって攻撃クリーチャーが入れ替わっているため、[[《不筋男》]]のみが破壊されます。
#region2(([[総合ルール]] [[506.3a>総合ルール本文#rule506_3a]])){{
:506.3a |クリーチャーが攻撃すること、またはクリーチャーに攻撃されることに対して誘発する能力は、クリーチャーが攻撃クリーチャーに指定された時点でのみ誘発します。クリーチャーが攻撃に参加した後で、そのクリーチャーの特性がその能力の誘発条件に合致するように変化しても誘発しません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33626]](2020.6.26)

&tag(クリーチャー,闇文明,火文明,黒赤,2色,多色,コスト4,デモニオ,鬼札王国,パワー4000,鬼タイム,アタックトリガー,入れ替える,リアニメイト,VR,ベリーレア,Sansyu,十王篇ブロック);