転生(てんせい)スイッチ》 [編集]

転生スイッチ R 水文明 (5)
呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自身の手札から出してもよい。

DMR-02で登場した呪文

バトルゾーンクリーチャー手札クリーチャーを入れ替える効果を持つ。

S・トリガーしたときに相手プレイヤークリーチャーに撃ち、召喚酔い状態にして時間を稼いだり、自分のクリーチャーに撃って、手札cip能力を持つクリーチャーブロッカーを出して足止め、などトリッキーな運用が可能。

しかしここは元祖《転生プログラム》同様、手札の高コストクリーチャーコスト踏み倒しで出したいところ。
比較的低コスト唱えることができる超次元呪文によって呼び出される高コストサイキック・クリーチャーは特に狙い目だろう。
少々勿体ないが、覚醒後のサイキック・クリーチャーを対象に取ればあらかたのクリーチャーコスト踏み倒しで出すことが可能。

サイキック・クリーチャー以外にも、ソウルシフトシンパシーG・ゼロ《ヘブンズ・ゲート》などの、マナコスト重いが、軽く出し得る手段があるカード手札に戻すコストに選びやすい。逆にそれらのカード手札から踏み倒すのは相性が悪い。

この手の能力には珍しく進化クリーチャー以外等の制限がないため、様々なカードを対象に取れ、高いポテンシャルを秘めているといえる。

  • 3体以上リンクするゴッドとの相性も一応良い。小さいパーツ同士でリンクしたゴッドに打ち、より大きなパーツを先に呼んで来る事ができる。特にS・トリガーを利用できる起源神と組み合わせたいところ。リンクしている数は増えないので、マナカーブの間をつないでくれるパーツが来ない時に使うと良いだろう。
  • 漫画「ビクトリー」ではドラゴン龍が勝太戦で使用。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]