《マイト・アンティリティ》 [編集]

マイト・アンティリティ SR 自然文明 (6)
NEOクリーチャー:グランセクト 8000
NEO進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを2体、自分の墓地からマナゾーンに置く。
キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いても良い。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のKZ能力を使う)
KZ−コスト4以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。

DMRP-03で登場した自然NEOグランセクト

クリーチャーを2体墓地からマナゾーンに置けるcipと、コスト4以下のクリーチャーを1体、マナゾーンからコスト踏み倒しするキズナプラスを持つ。文明を問わず、進化クリーチャーも出せるのがポイント。

自軍の頭数を増やす能力は単純に強力。マナが減る心配もcipマナブーストによってある程度補える。また、墓地マナゾーンバトルゾーンと回すことで間接的なリアニメイトになったりする。

デザイン的にはキズナキズナプラスキズナコンプといったキズナ系統の能力持ちと組み合わせ、能力を何度も使うことで、1ターンに大量のクリーチャーを並べることを狙ったものだろう。
その傍らで《ロロカゲティ》マナブーストや、《ゴアジゴティ》追加ブレイクを駆使すれば1ショットキルも可能。
これら踏み倒したNEOクリーチャーに次々と進化元を装填できる《ジュースダス・タンク》《珠を放つ者 シャケックラ》を合わせればさらに変則的な動きが可能。

このように一見能力の自由度やスペックは高いのだが、これが案外使いづらい。このクリーチャーから踏み倒せるコスト4以下のキズナ持ちは色々と候補はあるが、大概がアタックトリガーキズナプラス持ちやキズナコンプ持ちである。すぐさま連鎖的能力を使いたいとなると、スピードアタッカーマッハファイターを付与するか、NEO進化させるかしかない。
一方cipであるキズナは相性がいいとも思えない《青守銀 シャイン》を除き軒並みコスト5以上であり、ある程度の下準備が必要になるのは間違いない。

  • DMRP-04魔ではコスト4以下のキズナ持ちが多数登場。いずれも単体では癖が強いものの、S・トリガー獣なので相手ターン中に大量展開することが狙えるようになった。

逆に先に出していたキズナ持ちで後出ししたこのクリーチャーの能力を使う方が安定感があるかもしれない。連続攻撃を叩き込める《ラッシュ“ATK”ワイルド》や、耐性付与の《超越の使い 蒼転》呪文踏み倒しによる別ベクトルからの展開が狙える《記憶の紡ぎ 重音》ドローソース打点を兼ねる《甲殻鬼動隊 セビーチェン》が狙い目か。
《“ATK”ワイルド》と《蒼転》は前述のキズナからの大量展開のついでにそのままNEO進化させることもできるコスト4のキズナコンプのため特に相性が良い。

キズナ以外に着目すると、やはりスピードアタッカーを付与できる《マイキーのペンチ》《突撃奪取 ファルコン・ボンバー》辺りが狙い目か。味方をアンタップできる《カダブランプー》《暴斬の姉豹》マッハファイターを付与する《育ち盛りのホーンα》などと組み合わせるのもいいだろう。

  • 名前は「マイティ(mighty:強大な)」とウスバカゲロウの英名「Antlion」だろう。同弾のキズナプラス持ちをレアリティ順に並べると、《ロロカゲティ》(卵、あるいは孵化したばかりの幼虫)⇒《ゴアジゴティ》(幼虫)⇒《マイト・アンティリティ》(成虫)となる。
    • なお、実際のウスバカゲロウは幼虫から成虫に変態する際に蛹になる。

収録セット [編集]

参考 [編集]