《その()(ども)(きょう)(ぼう)につき》 [編集]

その子供、凶暴につき P(VR) 火文明 (4)
クリーチャー:ヒューマノイド/チルドレン 4000
自分のコスト3以下のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
相手の進化クリーチャーと相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて、バトルゾーンにタップして置く。

週刊ビッグコミックスピリッツ9号付録として登場したヒューマノイド/チルドレン
自分のコスト3以下のクリーチャーに全てスピードアタッカーを与える常在型能力、相手の進化クリーチャースピードアタッカー持ちクリーチャーを場に出す時にタップインさせる置換効果を生む常在型能力を持つ。

スピードアタッカーの付与は奇襲性が高く、速攻ビートダウン系と相性が良い。
【バニラビート】《パーロック・スマイリーストーリー》と組ませれば1ショットキルの危険も。また《天真妖精オチャッピィ》《斬斬人形コダマンマ》の様な暴発と組み合わせても面白い動きをする。
タップイン能力は非常に強力で、特に《超電磁コスモ・セブ Λ》《勝利のガイアール・カイザー》《勝利宣言 鬼丸「覇」》などを止められる点は大きい。

ルール [編集]

タップインさせる能力で注意しておきたいのが、適用条件が「バトルゾーンに『出す』時」である点。
つまり、バトルゾーンに出る前にスピードアタッカーもしくは進化クリーチャーか否かを参照する。そのため元からスピードアタッカーを持っていない場合はタップインしないので注意。
従って《永遠のリュウセイ・カイザー》自身やその効果、バトルゾーンにある《スカイ・ジェット》の効果、サムライ又はドラゴンがクロスしている《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》等の効果で、「出てからスピードアタッカーが付与される」状況ではタップインしないことをしっかり把握しておこう。
似たような組み合わせとして、《セイント・キャッスル》《知識の精霊ロードリエス》があるが、こちらの場合、《知識の精霊ロードリエス》の適用条件が「バトルゾーンに『出した』時」であるため、バトルゾーンに出た後にブロッカーか否かを参照する。従って、こちらの場合は問題なくドローができる。ルールがややこしいので、対戦相手とはあらかじめ挙動を確認し合うほうが無難だろう。

環境において [編集]

スピードアタッカー付与の能力から速攻に入れたいカードであるが、やや重く、自身がスピードアタッカーにはならないのが問題だった。それでもエピソード2環境当時《フェアリー・ギフト》が無制限であったため実質2コストで場に出すことができ、システムクリーチャーとしては寧ろ軽いぐらいであったため、【ギフトカモン】【ラムダビート】で使われることはあった。

エピソード3環境では《一撃奪取 トップギア》の登場で《フェアリー・ギフト》を使わなくとも3ターン目に出せるようになり強化された。

DMR-19では《S級原始 サンマッド》の登場により、評価が急上昇。《サンマッド》の進化元はコスト3の自然クリーチャーであり、このクリーチャーはそれらをスピードアタッカー化してS級侵略の使用を手助けできるため、相性は抜群である。特に《青銅の鎧》《天真妖精オチャッピィ》など自分のマナを増やせるcip持ちの場合、マナゾーンに《サンマッド》を置いてそのままS級侵略、ということも考えられる。また、革命編環境にて【レッドゾーン】【超次元デッドゾーン】など進化クリーチャースピードアタッカーをメインに扱うデッキに対するメタとして働くのも要因のひとつである。

十王篇1ブロック構築環境では【白赤緑ダイナボルト】ミラーマッチ対策として使われる。ただし、場持ちは過信できないので頃合いを見てこのカードブレイクに参加させるプレイングも実際のチャンピオンシップの対戦では目立つ。

超GRを3コスト以下のGRクリーチャーで統一すればGR召喚とのシナジーを持たせることができる。その点【BUNBUN・ヴァイカー】では《“魔神轟怒”ブランド》以外を3コストで統一した構築が超天篇環境から十王篇環境にかけて偶に結果を残していた。

その他 [編集]

  • 名前の由来は映画「その男、凶暴につき」。フレーバーテキストの元ネタは映画「アウトレイジ」のキャッチコピーである『全員悪人』から。どちらも北野武監督の作品であり、うち「その男〜」は北野氏の初監督作品である。
  • イラストは漫画「団地ともお」の作者である小田扉氏が手がけたもの。カードイラストで魚を手にする少年が主人公の木下友夫である。
    • DMR-08Sでの再録バージョンは、クリーチャーのコスプレをした子供達が描かれた、「団地ともお」とは全く関係のないイラストに差し替えられている。
    • 一応キャラクターの造形と持っている武器、ポージングはオリジナル版は意識されているようで、(左から)ケリ子、本田先生、ともおの面影が感じられる。またYuri Shinjuro氏によるとともおだけ原型をとどめていないのは人型クリーチャーには目を描かない暗黙のルールと坊主頭では子供にウケないと判断したため、ポージング以外は別人となってしまった模様。
  • 小田扉氏の画風と週刊ビッグコミックスピリッツは青年誌であることから、画像が発表された時には冗談やコラージュ画像ではないかと勘違いする人が多数出た模様。スピリッツの特集ページでは「これをプレゼントすればお子さんのヒーローになれます」と、父親に向けた企画として強調されていた。前記した《勝利宣言 鬼丸「覇」》の対策になることから成立したのだろう。
    • デュエル・マスターズとは一見無縁に思える作品とのコラボレーションだが、「団地ともお」のアニメ脚本を担当している田辺茂範氏はアニメ「デュエル・マスターズ ビクトリーV」のシリーズ構成を担当していた。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

その子供、凶暴につき VR 火文明 (4)
クリーチャー:ヒューマノイド/チルドレン 4000
自分のコスト3以下のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
相手の進化クリーチャーと相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。

DMPP-19で実装。レアリティベリーレア

登場時のデュエプレ環境で猛威を振るう進化クリーチャーは《超天星バルガライゾウ》《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》《超閃機 ジャバジャック》、スピードアタッカーは《勝利宣言 鬼丸「覇」》《勝利のガイアール・カイザー》など、仮想敵の数は十分。

TCGと同様、《永遠のリュウセイ・カイザー》は場に出てからスピードアタッカーを全体に付与するため、このカードでタップインさせることはできない。また、小ネタ程度だが《聖霊王イカズチ》もタップインしてから自身が出たことに誘発してアンタップする。

TCGのエピソード2にはなかった概念に《超次元リュウセイ・ホール》の面処理がデュエプレではあるが、3000火力が効かず《勝利のガイアール・カイザー》がタップインで1ターンのアンタップキラーを腐らせることができ、疑似的に耐性を持っている。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMX-24
    デュエデミー賞の会場には老若男女様々なデュエマ界の名士が参列した。
  • プロモ(P66/Y11)、DMPP-19
    全員子供!!

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.バトルゾーンに相手の《その子供、凶暴につき》と、自分の《ホップ・チュリス》2体がいる状況で、《ステップ・チュリス》をバトルゾーンに出そうとしています。ビートジョッキーが2体いるので《ステップ・チュリス》は「スピードアタッカー」を得るのですが、《その子供、凶暴につき》の能力でタップして出ますか?
A.いいえ、アンタップ状態で出ます。《ステップ・チュリス》のように常在型能力で「スピードアタッカー」を得るクリーチャーは、バトルゾーンに出てから「スピードアタッカー」を得ます。よって、《その子供、凶暴につき》の能力の対象にならず、アンタップ状態でバトルゾーンに出ます。
引用元(2020.5.22)

Q.バトルゾーンに自分の《DORRRIN・ヴォルケノン》と、相手の《その子供、凶暴につき》がいます。自分の火と光のクリーチャーは《DORRRIN・ヴォルケノン》の能力で「スピードアタッカー」を得ますが、バトルゾーンに出るときに相手の《その子供、凶暴につき》の能力でタップして出ますか?
A.いいえ、アンタップ状態で出ます。《DORRRIN・ヴォルケノン》が持つような「スピードアタッカー」を与える常在型能力は、クリーチャーがバトルゾーンに出てから「スピードアタッカー」を与えます。よって、《その子供、凶暴につき》の能力の対象にならず、アンタップ状態でバトルゾーンに出ます。
引用元(2020.5.22)